vendredi 27 avril 2018

Le Souffle Sacré, vaisseau de Nout / The Sacred Breath, ship of Nut

Illustration réalisée pour une partie de jeu de rôle en ligne sur le forum Donjon Du Dragon :
https://www.donjondudragon.fr/forum/parties-en-ligne1/parties-en-cours/partie-9-l-appel-des-etoiles.html
Le Souffle Sacré est un galion égyptien, armé par le Temple de Nout, et capable de voyager dans l'espace qui sépare les mondes :
http://www.donjondudragon.fr/forum/parties-en-ligne1/parties-en-cours/partie-9-l-appel-des-etoiles/le-souffle-sacre-6086.html
Fond utilisé : photographie de la nébuleuse planétaire NGC 7293 (Nébuleuse de l'Hélice)



Made for a roleplaying game session online, on the Donjon Du Dragon forum. The Sacred Breath is an egyptian galleon, armed by the Temple of Nut, and able to travel into the space separating the worlds.
Background used : photography of the planetary nebula NGC 7293 (aka Helix Nebula)

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Une funcard Magic the Gathering du Souffle Sacré, inspirée des cartes de véhicules des éditions Kaladesh. / A MtG funcard of the Sacred Breath, inspired by the vehicles cards of Kaladesh sets :


Souffle Sacré, vaisseau de Nout

Artefact - Véhicule

Lorsque le Souffle Sacré, vaisseau de Nout devient une créature artefact, elle acquiert le vol.


Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures dont la force totale est de 2 ou plus : ce véhicule devient une créature artefact jusqu'à la fin du tour.)

samedi 21 avril 2018

samedi 14 avril 2018

Magic the Gathering fanart - creature design : Myr

  In the MtG universe, the myrs are artifact-creatures looking like humanoïd robots, with a head similar to a large incurved beak. They live in the artificial plane of Mirrodin, known nowadays as Nex Phyrexia. They have few thoughts of their own and mostly follow the purpose they were made for, acting like ants in a world-sized anthill. 
  They used to obey to Memnarch, the ex-master of Mirrodin, before his corruption by the phyrexian petrol which caused his lost. After a short period without directives, the myrs were finally used by the phyrexian armies to propagate their corruption and power.


  Dans l'univers de MtG, les myrs sont des créatures-artefacts ressemblant à des robots humanoïdes, avec une tête similaire à un grand bec incurvé. Ils vivent dans le plan artificiel de Mirrodin, connu aujourd'hui sous le nom de Nouvelle Phyrexia. Ils ont peu de pensées propres et suivent la plupart du temps le rôle pour lequel ils furent conçus, agissant comme des fourmis dans une fourmilière de la taille d'un monde. 
  Ils obéissaient autrefois à à Memnarch, l'ex-maître de Mirrodin, avant sa corruption par le pétrole phyrexien qui causa sa perte. Après une courte période sans directives, les myrs furent finalement utilisés par les armées phyrexiannes pour propager leur corruption et leur pouvoir.

Character Design Challenge - 03 / 2018 (Dragons & Dragonriders) : Biopsychedelic Dragon

samedi 7 avril 2018

Article #100 ! Magic the Gathering redesign No2 : bandit neugle / noggle bandit

Redesign de la carte "bandit neugle", illustrée par Thomas Denmark :

  The noggles are humanoids inhabiting the islands and mountains of Shadowmoor. They have an undeniable reputation of thieves and saboteurs, living only with the loot of their thefts and engaging in acts of vandalism of all kinds. Their hooves, their fur and their big head -which often seems too voluminous for their bodies- resemble those of a donkey. They may be distant relatives ​​of the kelpies, these dreadful monsters haunting lakes and often presenting an equine appearance.
  The bandits are recognizable by the leather mask they usually wear to cover the upper part of their face. These rogues are particularly experienced in ambushes, traps and infiltrations, so that all attempts to stop them almost always end in failure. In fact, only creatures entirely devoted to protection and defense know how to handle them.


  
Carte d'orinine :

"Les neugles sont des humanoïdes habitant les îles et les montagnes de Sombrelande. Ils ont une réputation non démentie de voleurs et de saboteurs, vivant uniquement du fruit de leurs larcins et s'adonnant à des actes de vandalisme en tout genre. Leurs sabots, leur fourrure et leur grosse tête -qui semble souvent trop volumineuse pour leur corps- sont semblables à ceux d'un d'âne. Ils seraient de lointains cousins des kelpies, ces redoutables monstres des lacs à l'apparence souvent équine.

Les bandits neugles sont reconnaissables au masque de cuir qu'ils ont l'habitude de porter pour couvrir la partie supérieure de leur visage. Ces gredins sont particulièrement expérimentés dans les guet-apens, les embuscades et les infiltrations, si bien que toutes les tentatives pour les arrêter se concluent presque toujours par un échec. En fait, seules les créatures entièrement dévouées à la protection et à la défense savent les prendre en main."

Merci à tous d'avoir suivi le blog jusqu'à ce 100e article !