jeudi 23 mars 2023
lundi 20 mars 2023
mardi 14 mars 2023
Character Design Challenge - 03 / 2023 (Raccoon Burglar)
Original concept for a DnD homebrew race:
CONCERNING RACCOONFOLKS
The raccoonfolks, who call themselves the Abezani (singular: "Abezan"), have an undeniable reputation as thieves and opportunists. They generally live in big cities, where they settle in abandoned houses and deserted alleys of the little frequented districts, or hide themselves in the sewers and other underground passages. The Abezani who are found outside the cities live near communities, from which they steal what they need after dark. Omnivorous, they particularly appreciate food in all its forms.
Bartering, stealing or selling goods they acquire, they also offer their services to the highest bidders. Their personalities vary: some are improvised vigilantes, stealing from the corrupted rulers to give to the poorest, others are nothing more than lawless cutthroats. Many Abezani join the local guild of thieves, but some enjoy their independence and don't want to obey any institution. Most of them make careers as merchants, pawnbrokers, burglars, spies, guides, scouts or mercenaries, and sometimes adventurers. Their favored class is rogue, but sometimes an Abezan prefers to follow the path of urban ranger, bard, wizard or sorcerer. Snadowdancers and arcane tricksters are common in their ranks, while the more malevolent choose a career as an assassin.
An average Abezan is 90cm high and weighs around 20kg. Their alignment is often Chaotic (Neutral, Good, or Evil). They speak Common, Halfling, and Gnomish, and some learn other languages commonly used in their city, such as Undercommon, Giant, or Goblin. Their life expectancy is 70 years.
RELATIONSHIPS
Although not inherently evil, most people keep hold of their valuable possessions when dealing with an Abezan. For centuries, raccoonfolks have maintained an ambiguous and changing relationship with the kenkus, whom they find both in the same urban areas and in the same trade classes. The unpredictable nature of the Abezani not helping, the cohabitation can be sometimes friendly and prosperous, sometimes rival, even frankly hostile, according to their moods and the social situation of both sides.
Of all the humanoids, halflings get along the best with Abezani, and for good reason: their love of independence, their attraction to stealing and food, their merchant culture, and their small size are some of their many common traits. Also, unlike kenkus, halflings rarely stay in one place for very long, greatly reducing the chances of a long-term conflict. The Abezani therefore warmly welcome halflings when they arrive in town, since they often bring back products -and especially food- from various locations.
The gnomes who come to haggle in town gladly do business with the raccoonfolks, especially if they can put their tricks and illusions into practice to thwart the thieves (who almost always fall into the trap), but they never invite them to their native burrows. Most dwarves dislike the Abezani, deeming them untrustworthy and little more than bandits. Like kenku, humans have a very variable contact with raccoonfolks, depending on their nature and alignment. Finally, unless they reside in urban areas, elves, half-elves, and other half-orcs have little contact with them.
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Participation au CDC du mois de mars (thème : Raton-laveur cambrioleur) et personnage original pour Dungeons & Dragons :
WAPPULTECLI OREILLE-COURTE
Ratonien mâle
Roublard / Maître des Ombres
Chaotique Neutre
Wappultecli est un vieux ratonien qui fait partie des doyens de la guilde des voleurs locale. Âgé d'une cinquantaine d'années, sa maîtrise du larçin lui vaut déjà une belle réputation et ses services sont particulièrement prisés -et coûteux. Peut-être en raison de son âge avancé, Wappultecli, autrefois prudent, tend à prendre de plus en plus de risques lors de ses missions.
Que ce soit pour montrer sa valeur et laisser derrière lui la mémoire de ses accomplissements, ou simplement pour prouver que ses compétences sont toujours intactes, son imprudence lui causa récemment la perte d'un bout d'oreille, qui lui vaut désormais son surnom. Bien qu'il ne soit pas particulièrement pieux, il ne se sépare jamais de son porte-bonheur, un pendentif portant le symbole du dieu roublard Olidammara.
À PROPOS DES RATONIENS
Les ratoniens, qui entre eux s'appellent les Abezani (ou Abezan, au singulier), ont une réputation non-démentie de voleurs et d'opportunistes. Ils vivent généralement dans les grandes villes, où ils s'approprient les maisons désaffectées et les ruelles désertes des quartiers peu fréquentés, ou bien se terrent dans les égoûts et autres souterrains. Les Abezani que l'on trouve hors des villes s'installent non loin de communautés, auxquelles ils dérobent ce dont ils ont besoin une fois la nuit tombée. Omnivores, ils apprécient particulièrement la nourriture sous toutes ses formes.
Troquant, volant ou vendant des biens qu'ils ont dénichés, ils offrent également leurs services aux plus offrants. Leur personnalité est variable : certains s'improvisent justiciers, dérobant aux riches corrompus pour donner aux plus démunis, d'autres ne sont rien de plus que des coupe-gorges sans foi ni loi. Beaucoup d'Abezani joignent la guilde de voleurs locale, mais certains apprécient l'indépendance et ne s'encombrent pas de devoir obéir à une quelconque institution. La plupart d'entre eux entament une carrière de marchand, de prêteur sur gage, de cambrioleur, d'espion, de guide, d'éclaireur ou de mercenaire, et parfois d'aventurier. Leur classe de prédilection est le roublard, mais il arrive qu'un Abezan préfère suivre la voie du rôdeur urbain, du barde, du magicien ou de l'ensorceleur. Les maîtres des ombres et profanateurs mystiques sont courant dans leurs rangs, tandis que les plus malveillants choisissent une carrière d'assassin.
Un Abezan moyen mesure 90cm de haut pour un poids avoisinant les 20kg. Leur alignement est souvent Chaotique (Neutre, Bon, ou Mauvais). Ils parlent le Commun, le Halfelin et le Gnome, et certains apprennent d'autres langues couramment utilisées dans leur ville, comme le Commun des Profondeurs, le Géant ou le Gobelin. Leur espérance de vie est de 70 ans.
RELATIONS
Bien qu'ils ne soient pas foncièrement maléfiques, la plupart des gens gardent la main sur leurs possessions de valeur quand ils traitent avec un Abezan. Depuis des siècles, les ratoniens entretiennent une relation ambigüe et changeante avec les kenkus, qu'ils retrouvent à la fois dans les mêmes zones urbaines et dans les mêmes classes de métiers. La nature imprévisible des Abezani n'aidant pas, la cohabitation peut être tantôt amicale et prospère, tantôt rivale, voire franchement hostile, selon leurs humeurs et la situation sociale des deux camps.
De tous les peuples humanoïdes, les halfelins sont ceux qui s'entendent le mieux avec les Abezani, et pour cause : leur amour de l'indépendance, leur attrait pour l'escamotage et la nourriture, leur culture marchande, et leur petite taille font partie de leurs nombreux traits communs. De plus, contrairement aux kenkus, les halfelins restent rarement au même endroit très longtemps, ce qui réduit considérablement les chances de conflits sur le long terme. Les Abezani accueillent donc à bras ouverts les halfelins lorsqu'ils arrivent en ville, d'autant plus que ceux-ci ramènent souvent des produits -et surtout des aliments- venus d'autres horizons.
Les gnomes venus marchander en ville font volontiers affaire avec les ratoniens, surtout s'ils peuvent mettre en pratique leurs farces et leurs illusions pour déjouer les chapardeurs (qui tombent presque toujours dans le pannneau), mais ils ne les invite jamais dans leurs terriers natals. La plupart des nains n'apprécient pas les Abezani, qu'ils jugent indignes de confiance et considèrent à peine mieux que des bandits. Tout comme les kenkus, les humains ont un contact très variable avec les ratoniens, selon leur nature et leur alignement. Enfin, à moins qu'ils ne résident en milieu urbain, les elfes, demi-elfes, et autres demi-orcs ont peu de contacts avec eux.
dimanche 12 mars 2023
Interview Time !
Commission for a youtuber friend.
Si vous aimez le jeu vidéo rétro ou d'actualité, les expériences de vie, ou que vous cherchez un bar à bière sympa, foncez voir sa chaîne !
vendredi 10 mars 2023
Dungeon dwelving horror
Creature commission made for Christopher Mennell. Here's its initial description:
"Something alien, demonic, monstrous. A floating creature that lingers in the dark, shadowy depths of long abandoned dungeonscapes... The walls of ils environment are made of living flesh and undulating humanoid shapes, stitched and fused together, insect like appendages twitching here and there, exposed beating hearts and rib bones punching through polyps, leaking bile and oozing slime everywhere."
"Horreur du donjon"
Commande réalisée pour Christopher Mennell. Voici sa description initiale :
"Quelque chose d'étrange, démoniaque, monstrueux. Une créature flottante qui s'attarde dans les profondeurs obscures et insondables de donjons abandonnés depuis longtemps... Les murs de son environnement sont faits de chair vivante et de formes humanoïdes ondulantes, entremêlées et fusionnées ; des appendices insectoïdes se contractent ici et là, des cœurs battant visibles et des cages thoraciques sont traversées par des polypes, de la bile et de la mélasse suintante."
jeudi 9 mars 2023
lundi 6 mars 2023
vendredi 3 mars 2023
Tursas, paragon sahuagin (D&D)
TURSAS, PRINCE OF BLACKPEARL
Genetic mutations are common among sahuagin, but Tursas is a true wonder of nature. Within the strict hierarchy of this species, his birth in a modest environment would normally have prevented him from accessing a better social level... if he weren't ten times more powerful than his peers. Tursas had no trouble imposing himself to become a baron, then prince of the surrounding villages as soon as he reached maturity. Calling himself "blessed by Sekolah", the young prince of the Blackpearl Coast considers his current position to be his natural due. In fact, he has never known a real challenge to face to contradict him yet.
Tursas covets the position of the current sahuagin king, and the monarch is well aware of it. In case of a direct confrontation incoming, both form alliances on their side in the hope of overthrowing their opponent. Possibly because of his pride, the prince is reluctant to consider the Sahuagin tradition for self-sufficiency, as he even associates with other aquatic races. Adding this to his tyrannical rulership, ostentatious jewelry, harem, and superiority complex, most of the Sahuagin villages are in favor of the king, including those currently ruled by Tursas. Therefore, a split is gradually happening in the Kingdom of Redcoral, and the political tension increases day by day. At the dawn of this possible civil war, the surrounding communities bear the brunt of the exacerbated aggressiveness of the sahuagins: night raids are increasing all over the coast of the continent, while a wide hunt for tritons and aquatic elves rages. So far, neither Tursas nor the king have taken part in these attacks which they consider routine, since both are too busy plotting from their respective thrones.
Slightly more imposing than his peers, Tursas is a bit less than 7ft tall and weighs around 450 pounds. Two fan-shaped fins extend from either side of his head to end on its shoulders, and his scales are entirely cyan green. Unlike other sahuagins, he has no tail. Tursas speaks Sahuagin, Common, and Aquan.
TURSAS
Paragon Sahuagin (Male)
Size/Type: Medium Monstrous Humanoid (Aquatic)
Hit Dice: 240hp (12d8+144)
Initiative: +9 (+9 Dex)
Speed: 90 ft. (18 squares), swim 180 ft.
Armor Class: 48 (+9 Dex, +5 natural, +12 insight, +12 luck), touch 43, flat-footed 39
Base Attack/Grapple: +2/+38 (+9 Str, +25 luck)
Attack: Talon +29 melee (1d4+20) or trident +29 melee (1d8+23) or heavy crossbow +28 ranged (1d10+20/19-20)
Full Attack: Trident +29 melee (1d8+23) and bite +27 melee (1d4+21); or 3 talons +29 melee (1d4+22) and bite +27 melee (1d4+21); or heavy crossbow +28 ranged (1d10+20/19-20)
Space/Reach: 6 ft./6 ft.
Special Attacks/Actions: Blood frenzy, rake 1d4+14
Special Qualities: Blindsense 30 ft., darkvision 60 ft., freshwater sensitivity, light blindness, speak with sharks, water dependent, spell-like abilities
Saves: Fort +13, Ref +14, Will +14
Abilities: Str 29, Dex 29, Con 27, Int 29, Wis 28, Cha 14
Skills: Handle Animal +14*, Hide +16*, Listen +16*, Profession (hunter) +11*, Ride +13, Spot +16*, Survival +11*
Feats: Great Fortitude, MultiattackB, Great Dexterity
Environment: Warm aquatic
Organization: Solitary, or princely court (9 4th-level guards, 4 6th level underpriestesses, 1 7th-level priestess, and 1 baron of 8th level plus 8 sharks)
Challenge Rating: 20
Treasure: Standard
Alignment: Lawful evil
Advancement: By character class
TURSAS, PRINCE DE NOIREPERLE
Les mutation génétiques sont fréquentes chez les sahuagins, mais Tursas est un véritable prodige de la nature. Au sein de la stricte hiérarchie de cette espèce, sa naissance dans un milieu modeste lui aurait normalement empêché l'accès à un meilleur échelon social... s'il n'était pas dix fois plus puissant que ses paires. Tursas n'eut aucun mal à s'imposer pour devenir baron, puis prince des villages alentours dès sa maturité. Se qualifiant lui-même "béni par Sekolah", le jeune prince de la côte de Noireperle considère que sa position actuelle lui est naturellement dûe. Du reste, il n'a encore jamais connu de véritable challenge à affronter pour le contredire.
Tursas convoite la place du roi sahuagin actuel, et ce dernier en est parfaitement conscient. Dans la perspective d'un affrontement direct à venir, chacun forme des alliances de son côté dans l'espoir de renverser son opposant. Sans doute à cause de son orgueil démesuré, le prince est peu enclin à respecter la tradition d'auto-suffisance des sahuagins, allant jusqu'à s'associer avec d'autres races aquatiques. Ajoutant à cela son règne tyrannique, ses bijoux ostentatoires, son harem et son complexe de supériorité, la plus grande partie des villages sahuagins sont en faveur du roi, y compris ceux actuellement dirigés par Tursas. Une scission se crée donc progressivement au coeur du Royaume de Rougecorail, et la tension politique s'accroît de jour en jour. À l'aube de cette possible guerre civile, ce sont les communautés environnantes qui font les frais de l'agressivité exacerbée des sahuagins : les raids nocturnes se multiplient sur toute la côte du continent, tandis qu'une véritable chasse aux tritons et aux elfes aquatiques fait rage. Pour l'instant, ni Tursas ni le roi n'ont pris part à ces attaques qu'ils jugent routinières, trop occupés à comploter depuis leurs trônes respectifs.
Légèrement plus imposant que ses semblables, Tursas mesure près de 2m et pèse plus de 100kg. Deux nageoires en forme d'éventail partent de chaque côté de sa tête pour se terminer sur ses épaules, et ses écailles sont entièrement vert cyan. Contrairement aux autres sahuagins, il n'a pas de queue. Tursas parle le sahuagin, le commun et l'aquatique.
TURSAS
Sahuagin Parangon (Mâle)
Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille M
Dés de vie : 240pv (12d8+144)
Initiative : +9 (+9 Dex)
Vitesse de déplacement : 27 m (18 cases), nage 54 m
Classe d'armure : 48 (+9 Dex, +5 armure naturelle, +12 perception, +12 chance), contact 43, pris au dépourvu 39
Attaque de base/lutte : +2/+38 (+9 For, +25 chance)
Attaque : griffes (+29 corps à corps, 1d4+20); ou trident (+29 corps à corps, 1d8+23); ou arbalète lourde (+28 distance, 1d10+20/19-20)
Attaque à outrance : trident (+29 corps à corps, 1d8+23) et morsure (+27 corps corps, 1d4+21); ou 3 griffes (+29 corps à corps, 1d4+22) et morsure (+27 corps corps, 1d4+21); ou arbalète lourde (+28 distance, 1d10+20/19-20)
Espace occupé/allonge : 2 m / 2 m
Attaques spéciales : frénésie sanglante, pattes arrière (1d4+14)
Particularités : communication avec les requins, dépendance à l'eau, perception aveugle (9 m), sensibilité à l'eau douce, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité à la lumière, pouvoirs magiques
Jets de sauvegarde : Réf +14, Vig +13, Vol +14
Caractéristiques : For 29, Dex 29, Con 27, Int 29, Sag 28, Cha 14
Compétences : Détection +16*, Discrétion +16*, Dressage +14*, Équitation +13, Perception auditive +16*, Profession (chasseur) +11*, Survie +11*
Dons : Attaques multiplesB, Vigueur surhumaine, Dextérité surhumaine
Environnement : milieux aquatiques chauds
Organisation sociale : solitaire, ou cour princière (9 gardes de niveau 4, 4 sous-prêtresses de niveau 6, 1 prêtresse de niveau 7, 1 baron de niveau 8 et 8 requins)
Facteur de puissance : 20
Trésor : normal
Alignement : Loyal mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage
jeudi 2 mars 2023
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