vendredi 26 septembre 2025

Noggle

(*) More informations about raccoonfolks

"Emerging from a dark alley, a humanoid creature the size of a dwarf blocks your path. His disproportionate, donkey-like head is almost the same size as his body, giving him a grotesque appearance. His legs are hairy, and large hooves replace his feet. Armed with a large, rusty kitchen knife, he stares at you with hateful eyes and suddenly lets out a deafening moo, revealing his enormous flat teeth before lunging at you."

An old legend says that noggles were once regular humanoids, until a curse cast by feys gave them their hideous appearance. Noggles are above 3 ft. tall and weigh around 110 pounds, with their head alone being over 30 pounds. They are compulsive thieves and fearsome cutthroats, subsisting entirely at the expense of others. It is said that a noggle owns nothing that hasn't previously belonged to someone else. Most are cowardly, violent, greedy, selfish, and noisy.

"Donkeyfolk," as noggles are sometimes called, live on the fringes of humanoid and monstrous-humanoid societies. They make their home in sewers, unfrequented dirty alleys, abandoned barns, inhabited dungeons, and other more or less sordid places, from which they regularly emerge to commit their misdeeds. They sometimes share their environment with raccoonfolks(*), but where the latter are relatively accepted in civilized societies, noggles are almost universally perceived as parasites and a nuisance—even by the raccoonfolks. Occasionally, some unscrupulous thieves' guilds exploit them by force, making them commit various acts of sabotage and other vandalism.
Noggles have their own language, a simple and uncouth dialect consisting of bellows, whinnies, and other very unpleasant moos. Since they tend to argue by talking over each other, their conversations could easily be mistaken for those of cattles gone hysterical. Many of them also learn the language most commonly spoken by their victims. These languages ​​usually include Common, Undercommon, Goblin, Dwarven, Gnomish, Draconian and Elvish, depending on the settlement they occupy.

NOGGLE FEVER
A person bitten by a noggle has a 1% chance of contracting a supernatural disease, upon which they will transform into a noggle. This transformation only affects humanoids and monstrous humanoids of small or medium size. The process takes between two and seven days on average, during which the patient suffers from high fevers and slowly changes appearance. After this period, they lose all memory of their past life and any peculiarities they may have had, and become an ordinary noggle in every way.
Otherwise, noggles reproduce normally (there are male and female noggles); this disease therefore remains unexplained to this day. It could be some sort of lycanthropy variant, or a residual consequence of the fey curse mentioned in their legend.

NOGGLE CHARACTERS
Noggles are by nature excellent rogues, and most also become assassins. However, they are rarely subtle and silent thieves: many of them are still rough, brute-type bandits, occasionally throwing themselves into melee.

Draft (proposed) stats:
Medium-sized monstrous humanoid
Darkvision

Alignment: Usually Neutral Evil or Chaotic Evil
Organization: Solitary, pair, or gang (3 to 6)
Environment: Land & underground (always in urban areas or near dwellings)
Treasure: Normal
Possible Evolution: Through a character class
Strength +0 ; Dexterity +1 ; Constitution +3 ; Intelligence +0 ; Wisdom +3 ; Charisma +0

Based on a very few, under-represented cards from Magic the Gathering:


NEUGLE (inspiré des neugles de Magic the Gathering)

"Surgissant d'une ruelle sombre, une créature humanoïde de la taille d'un nain vous barre la route. Sa tête d'âne disproportionnée fait presque la même taille que son corps, lui donnant une allure grotesque. Ses jambes sont velues, et de gros sabots remplacent ses pieds. Armée d'un grand couteau de cuisine rouillé, elle vous fixe de ses yeux haineux et pousse soudain un meuglement assourdissant, laissant aperçevoir ses énormes dents plates, avant de se jeter vers vous."

Une vieille légende raconte que les neugles furent autrefois des humanoïdes, jusqu'à ce qu'une malédiction lancée par des fées leur donnent cette apparence hideuse. Un neugle mesure en moyenne 1m20 pour un poids de 50kg, sa tête pesant à elle seule plus de 15kg. Ce sont des voleurs compulsifs et de redoutables coupe-gorges, subsistant entièrement au dépend des autres. On dit qu'un neugle ne possède rien qui n'ait auparavant appartenu à quelqu'un d'autre. La plupart sont lâches, violents, cupides, égoïstes et bruyants.

Les "hommes-ânes", comme on les appellent parfois, vivent en marge des sociétés d'humanoïdes et d'humanoïdes monstrueux. Ils s'installent dans les égoûts, les ruelles sales et peu fréquentées, les granges abandonnées, les donjons habités et autres lieux plus ou moins sordides, d'où ils sortent régulièrement pour commettre leurs méfaits. Il arrive qu'ils partagent leur environnement avec les ratoniens(*), mais là où ces derniers sont relativement acceptés dans les sociétés civilisées, les neugles sont presque unanimement perçus comme des parasites et une nuisance (même par les ratoniens). À l'occasion, certaines guildes de voleurs peu scrupuleuses les exploitent par la force, pour commettre divers sabotages et autres actes de vandalisme.
Les neugles ont leur propre langage, un dialecte simple et rustre constitué de beuglements, de hennissements, et d'autres meuglements fort désagréables à l'oreille. Comme ils ont tendance à se disputer en parlant les uns sur les autres, leurs conversations pourraient facilement être confondues avec des animaux de bétail devenus hystériques. Beaucoup d'entre eux apprennent aussi la langue la plus souvent parlée par leurs victimes. Parmi ces langues, on retrouve couramment le Commun, le Commun des Profondeurs, le Gobelin, le Nain, le Gnome, le Draconien et l'Elfique, selon la communauté près de laquelle ils s'établissent.

FIEVRE DU NEUGLE
Une personne mordue par un neugle a 1% de chance de contracter une maladie surnaturelle, au terme de laquelle elle se transformera en neugle. Cette transformation n'affecte que les humanoïdes et humanoïdes monstrueux, de taille petite ou moyenne. Le processus prend entre deux et sept jours en moyenne, durant lesquels le malade est pris de fortes fièvres et change lentement d'apparence. Suite à ce laps de temps, il perd tout souvenir de sa vie passée et toutes les particularités qu'il pouvait avoir, et devient un neugle ordinaire à tout point de vue.
Il est à noter que les neugles se reproduisent normalement (il existe les neugles mâles et femelles) ; cette maladie reste donc à ce jour inexpliquée. Il pourrait s'agir d'une sorte de variante de la lycanthropie, ou d'une conséquence résiduelle de la malédiction des fées dont parle la légende.

PERSONNAGES NEUGLES
Les neugles font par nature d'excellents roublards, et la plupart deviennent également assassins.  Toutefois ce sont rarement des voleurs subtils et discrets, beaucoup n'hésitant pas à jouer les "gros bras", à intimider ou à se jeter dans la mêlée.

Ebauche (proposition) de statistiques pour Dungeons & Dragons :
Humanoïde monstrueux de taille M
Vision dans le noir
Alignement : Généralement Neutre Mauvais ou Chaotique Mauvais
Organisation : Solitaire, couple, ou bande (3 à 6)
Environnement : Terre ferme & souterrains (toujours en milieu urbain ou à proximité d'habitations)
Trésor : Normal
Evolution possible : Par une classe de personnage
Force +0 ; Dexterité +1 ; Constitution +3 ; Intelligence +0 ; Sagesse +3 ; Charisme +0

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire