samedi 20 novembre 2021

" Animated bandages "

Enchantment (level 0)

The strips around the caster are under his control. They can grab a solid target or wrap themselves around it. At level zero, the number of controlled strips is 1, and the range of the spell is 5 yards. At each level, this number is multiplied by 3, and the range by 2 (3 strips on 10 yards at level 1, up to 60 on 100 yards at level 20). The weight they can lift, their strength, resistance and length depend on both their number and their quality.


BANDELETTES ANIMÉES
Enchantement (niveau zéro)

Les bandelettes autour du lanceur de sort sont sous son contrôle. Elles peuvent saisir une cible solide ou s'enrouler autour d'elle. Au niveau zéro, le nombre de bandelettes contrôlées est de 1, et le rayon d'action du sort est de 5 mètres. À chaque niveau, ce nombre est multiplié par 3, et ce rayon par 2 (3 bandelettes sur 10 mètres au niveau 1, jusqu'à 60 sur 100 mètres au niveau 20). Le poids qu'elles peuvent soulever, leur force, leur résistance et leur allonge dépend à la fois de leur nombre et de leur qualité.

mercredi 10 novembre 2021

" Summon ghost jackals "

New illustration of my original character Nehmis the Anubian, a homebrew race for Dungeons and Dragons, using one of his low-level necromancy spell.


Material and gesture components:
The caster has to hold, carry or wear a symbol of Anubis (as a very religious person, Nehmis chooses the first option when possible). He also must position the fingers of one hand to form a stylized jackal head, while holding a small object between the index and middle fingers to symbolize an eye. Nehmis uses an amber for the eye, and two amethysts serve as his focusers to summon his jackals from the Ethereal plane. The failure rate of the spell increases if one or more of these elements are missing or substituted.

Use :
Like all Anubians, Nehmis is able to communicate with jackals -including their ghosts. He therefore usually sends Maatka and Maatbâ to scout, in particular to go and see what is behind a solid surface (often a wall or a door) and report this information to him. He summons them to defend himself or fight only when he has no other undead under his control.

Constraints:
Maatka and Maatbâ cannot go further than around a hundred feet around Nehmis, nor levitate more than one or two meters from a solid surface. The spell's duration is approximately one hour.

Anecdotes:
- Maatka and Maatbâ are protective ghosts attributed to Nehmis, and the first undeads that he had under his responsibility. They consider each other as equals and trusted allies.
- According to the Anubian people, jackals are representatives and messengers of Anubis on the material plane. Ghost jackals are therefore among the only intelligent undead tolerated by their religion. However, they are revered and respected, and Anubian summoners never send them out to take reckless risks, unless lives are in danger.


Nouvelle illustration de mon personnage original Nehmis pour le jeu de rôle médiéval fantasy Donjons & Dragons, utilisant l'un de ses sorts de nécromancie / invocation de faible niveau :
" Invocation de chacals spectraux "

Composantes matérielles et gestuelles :
Le jeteur de sort doit tenir ou porter sur lui un symbole d'Anubis (d'un caractère très pieux, Nehmis choisit la première option quand il le peut). Il doit également positionner les doigts d'une main de manière à former une tête de chacal stylisée, en tenant un petit objet entre l'index et le majeur afin de symboliser un oeil. Nehmis utilise un ambre pour l'oeil, et deux améthystes lui servent de focaliseurs pour invoquer ses chacals depuis le plan éthéré. Le taux d'échec du sort augmente si une ou plusieurs de ces composantes sont absentes ou substituées.

Utilisation :
Comme tous les anubiens, Nehmis est capable de communiquer avec les chacals -y compris leurs fantômes. Il envoie donc habituellement Maatka et Maatbâ en éclaireur, notamment pour aller voir ce qui se trouve derrière une surface solide (souvent un mur ou une porte) et lui rapporter ces informations. Il ne les invoque pour se défendre ou pour combattre que s'il n'a aucun autre mort-vivant sous son contrôle.

Contraintes :
Maatka et Maatbâ ne peuvent s'éloigner à plus de quelques dizaines de mètres de Nehmis, ni s'élever à plus d'un ou deux mètres au dessus du sol. La durée maximale du sort est d'environs une heure.

Anecdotes :
- Maatka et Maatbâ sont des fantômes protecteurs attribués à Nehmis, et les premiers morts-vivants qu'il eût sous sa responsabilité. Ils se considèrent mutuellement comme des égaux et des alliés de confiance.
- Selon le peuple anubien, les chacals sont les représentants et messagers d'Anubis sur le plan matériel. Les chacals fantomatiques font donc partie des seuls morts-vivants intelligents tolérés par leur religion. Ils sont toutefois vénérés et respectés, et les invocateurs ne les envoient jamais prendre de risques inconsidérés, à moins que des vies ne soient en danger.

lundi 1 novembre 2021

Styx Whale (homebrew DnD monster)

Colossal Outsider
Alignment: Always neutral evil
Environment: Lower planes (Styx)
Organization: Solitary

"The nebulous water of the river begins ato bubble, then let emerge a monstrous fiend-like sperm whale. Its fins are similar to membranous wings, and four hooked legs flutter under its belly. At the front of its head, a vestige of a humanoid face stares at you from its dark eye sockets. Its mouth, filled with teeth as long and sharp as daggers, suddenly projects a tongue terminated by three clawed fingers. "

The evil equivalent of the Elsewhale, the Styx whale is a huge predator feeding primarily on devils, demons, yugoloths, and other creatures living near the Styx. This monstrosity is located wherever the river widens enough to accommodate it.
It crouches under the surface of the water to hunt, leaving only the upper part of its "face" protruding to observe its prey, which it harpoons using an extensible tongue. When a target of choice avoids or resists it, the whale does not hesitate to jump out of the water in an attempt to swallow it up. A titanic clash sometimes starts between a Styx whale and one of its two rivals: the Styx dragon and the stygian linnorm. These three species hate each other and attack on sight.
The Styx whales are over a hundred feet long, for around four thousand pounds. They don't speak any language.

Monstre fait-maison pour Dungeons & Dragons :

BALEINE DU STYX
Créature extraplanaire de taille Colossale
Alignement : Toujours neutre mauvais
Environnement : Plans inférieurs (Styx)
Organisation : Solitaire

"L'eau nébuleuse du fleuve commence à bouillonner, puis laisse surgir un monstrueux cachalot aux allures de fiélon. Ses nageoires ressemblent à des ailes membraneuses, et quatre pattes crochues s'agitent sous son ventre. À l'avant de sa tête, un vestige de visage humanoïde vous fixe de ses orbites sombres. Sa gueule, remplie de dents longues et pointues comme des dagues, projette soudain une langue terminée par trois doigts griffus."

Équivalent maléfique de la baleine céleste, la baleine du Styx est un énormes prédateur se nourrissant principalement de diables, démons, yugoloths, et autres créatures vivant à proximité du Styx. On trouve cette monstruosité là où le fleuve s'élargit suffisamment pour l'accueillir.
Elle se tapit sous la surface de l'eau pour chasser, ne laissant dépasser qu'une partie de son "visage" pour observer ses proies, qu'elle harponne à l'aide de sa langue extensible. Lorsqu'une cible de choix lui échappe ou lui résiste, elle n'hésite pas à sauter hors de l'eau pour tenter de l'engloutir.
Un affrontement titanesque éclate parfois entre une baleine du Styx et l'un de ses deux rivaux : le dragon du Styx et le llyndworm stygien. Ces trois espèces se vouent une haine mutuelle et s'attaquent à vue.
Les baleines du Styx mesurent plus de trente mètres de long pour un poids d'environs deux cent tonnes. Elles ne parlent aucun langage.