lundi 23 octobre 2023

Magmataur

" KHALKOTAUROI "

An adventure seed for Dungeons & Dragons

- Initial situation :

In the region of Bazareene, there is a human mining town named Brunwall, with around ten thousand inhabitants. This city is located not far from Mount Brun, the only inexplicably active volcano in the region, which comes into activity approximately every seventy years. Aside from the natural hazards caused by this phenomenon, igneous creatures sometimes emerge from the lava crater in an irregular manner (which suggests that the volcano is directly connected to the Elemental Plane of Fire). The city is magically protected by a noble lineage of sorcerers, who notably erected a wall from which the city takes its name.


- Trigger event :

While the next eruption seems to begin earlier than expected, a rumor has started to circulate concerning a gigantic monster, which would have emerged a few times from Mount Brun. The rare observers speak of an over 30ft-tall minotaur made out of magma, holding a huge hammer.

This being, called the magmataur, only appears briefly when daring visitors venture near the crater. The only witnesses are those who fled, and the creature only seems to attack the rare individuals who had the audacity to confront it.

The inhabitants are therefore not directly worried, but the great threat represented by the magmataur has created a climate of paranoia among the population. The authorities, feeling the panic growing, have already called on a few adventurers to solve this matter, but none of them returned.

The sorcerers who govern the city are actively looking for other (and preferably high level) adventurers to take charge of this problem, in exchange for an impressive reward of gold and diamonds.


- Final revelation:

The magmataur is actually an entity named Khalkotauroi. It was conceived by the combined efforts of Nessek, the goddess of fire, and Tephaneron the god of war, as a challenge intended to recruit powerful champions.

Khalkotauroi is indeed the guardian of one of the Seven Crowns, a series of artifacts created during a war between the famous city of Manifest and the undead armies of Xaphan. These powerful wondrous items leaded Manifest to victory, but another war seems to be coming: in fact, some diviners in various regions are beginning to have visions announcing an approaching disaster.

The one or those who are able to defeat the mighty Khalkotauroi will then obtain this artifact and the favor of the gods, which intend them to play a major role during the incoming battle.


This synopsis was developed from the 'Ghostwalk' setting of edition 3.5.



Idée d'aventure pour Donjons & Dragons : KHALKOTAUROI

- Situation initiale :

Dans la région de Bazareene se trouve une cité minière humaine du nom de Muraillebrune, d'environs dix-mille habitants. Cette ville se trouve non loin du Mont Brun, le seul volcan inexplicablement actif de la région, qui entre en activité tous les soixante-dix ans environs. En dehors des dangers naturels dûs à ce phénomène, des créatures ignées émergent parfois du cratère de lave de manière irrégulière (ce qui laisse à croire que le volcan est directement relié au Plan Elementaire du Feu). La ville est magiquement protégée par une lignée noble d'ensorceleurs, qui ont notamment érigé une muraille dont la cité tire son nom.


- Evènement déclencheur :

Alors que la prochaine éruption semble débuter plus tôt que prévue, une rumeur a commencé à circuler concernant un monstre gigantesque, qui aurait surgi du Mont Brun à quelques reprises. Les rares observateurs parlent d'un minotaure de plus de dix mètres, constitué de magma et armé d'un énorme marteau.

Cet être, surnommé le magmataure, n'apparaît que brièvement lorsque des visiteurs téméraires s'aventurent près du cratère. Les seuls témoins sont ceux qui ont pris la fuite, la créature ne semblant s'en prendre qu'aux rares individus ayant l'audace de l'affronter.

Les habitants ne sont donc pas directement inquiétés, mais la grande menace que représente le magmataure a instauré un climat de paranoïa dans la population. Les autorités, sentant la panique s'amplifier, ont déjà fait appel à quelques aventuriers pour résoudre cette affaire, mais aucun d'eux n'est revenu.

Les ensorceleurs qui gouvernent la ville recherchent activement de nouveaux aventuriers, de préférence de haut niveau, afin de prendre en main ce problème contre une forte récompense en or et en diamants.


- Révélation finale :

Le magmataure est en vérité une entité nommée Khalkotauroi. Il a été conçu par les efforts réunis de Nessek, la déesse du feu, et Téphaneron le dieu de la guerre, comme un épreuve destinée à recruter de puissants champions.

Khalkotauroi est en effet le gardien d'une des Sept Couronnes, des artefacts conçus lors d'une guerre entre la célèbre ville de Manifeste et les armées de morts-vivants de Xaphan. Ces puissants objets magiques avaient permis à Manifeste d'emporter la victoire, mais une nouvelle guerre semble s'annoncer : en effet, certains devins dans diverses régions commencent à avoir des visions annonciatrices d'un désastre à venir.

Celui ou ceux qui seront en mesure de terrasser le terrible Khalkotauroi obtiendront donc cet artefact et la faveur des dieux, qui les destinent à jouer un grand rôle dans le conflit qui s'annonce.


Ce synopsis a été développé à partir du supplément 'Ghostwalk' de l'édition 3.5.

lundi 16 octobre 2023

Ophidian Warhammer

Homebrew content for Dungeons & Dragons ( wondrous item - minor conjuration )

"This weapon resembles a large gnarled branch, ending in a compact mass of tangled snakes."

The Ophidian Warhammer is a magical weapon used by the yuan-ti. Three times a day, an Ophidian Warhammer can project a swarm of tiny venomous snakes over a distance of ten feet. These snakes disappear in the next round. Any attack made in contact with this weapon is also poisoned (initial and secondary effects: loss of Constitution).

Contenu fait-maison pour Donjons et Dragons :

MARTEAU OPHIDIEN ( objet magique - conjuration faible ) 

"Cette arme ressemble à une grosse branche noueuse, terminée par une masse compacte de serpents enchevêtrés."

Le Marteau Ophidien est une arme magique utilisée par les yuan-ti. Trois fois par jour, un Marteau Ophidien peut projeter une nuée de serpents venimeux de très petite taille sur une distance de trois mètres. Ces serpents disparaissent au round suivant. Toute attaque portée au contact avec cette arme est également empoisonnée (effets initial et secondaire : perte de Constitution).

mardi 10 octobre 2023

Eurynomos

Homebrew content / original creature design for Dungeons & Dragons :


EURYNOMOS

Huge Outsider
Alignment: Always neutral evil
Environment: Gray Waste of Hades
Social organization: Solitary

"A monstrosity as tall as three men stands in front of you. Its enormous head resembles that of a cadaverous ram, and the creature is enveloped in a sort of cloak covering the rest of its body. Under this garment move eight insectoid legs, six of which it uses to move around, each ending in two slender fingers. But as it slowly approaches, what disturbs you the most are the numerous gaping maws covering its coat."

The eurynomos (plural: eurynomi) is a solitary, perpetually hungry entity haunting the colorless fields of Hades. It feeds mainly on apathetic souls and dead, living, or undead bodies that are unlucky enough to cross its path. These "Hades maws", as they are sometimes called, are almost 20ft high, and weigh around thirteen hundred pounds - which is surprisingly 'light' for their size. The eurynomi speak Abyssal and Infernal, in a drawling, whispering voice.

ENCOUNTER
The tactic of an eurynomos is simply to move towards its victim and engulf it. If its target seems to be able to fight, it uses its power of 'crushing despair' to make it vulnerable, before engaging contact. If this method seems ineffective, the eurynomos emits a 'cacophony', hoping to stun its victim enough to seize it in the next round. Finally, it generally uses its 'multiple jaws' attack to weaken an opponent before swallowing it, even if it seems defenseless.
- Cacophony
Three times a day, an eurynomos can utter a powerful howl using the numerous mouths that adorn its coat. Anyone within a 20m radius of the creature must pass a Fortitude test: a failure stuns the victims for several rounds, and causes them to suffer sonic damage. A successful test reduces this damage by half.
- Multiple maws
Any creature coming into contact with an eurynomos risks being bitten by one of the immense mouths that cover its body, although a successful Reflex saving throw avoid any damage. If the eurynomos grabs a creature that it cannot immediately swallow, it bites it violently with several jaws at once, causing multiple bludgeoning damage.
- Engulfment
If it successfully grabs a creature of Medium or smaller size, the eurynomos swallows it. Each round, the victim suffers acid damage, until it is completely dissolved by the monster's gastric juices. The imprisoned creature can attempt to free itself using a sharp weapon: if it success to do so, the wound immediately closes by itself, preventing another creature from exiting at the same time. An eurynomos regains life points for each creature it ingests in this way.
- Crushing despair:
The eurynomos is permanently surrounded by an aura of despair, characteristic of its native plane. Any creature within 10m of the monster must pass a Willpower saving throw: if it fails, it remains in a lethargic state for several rounds. A successful test makes the creature invulnerable to this eurynomos aura for 24 hours. This power is a mental ability.


ORCUS MAW

Large Outsider
Alignment: Always chaotic evil
Environment: Infinite Layers of the Abyss
Social organization: Solitary, couple, or pack (3 to 6)

There are eurynomi of lower rank with lesser powers, measuring only three meters tall and weighing two tons. Their engulfing ability only works on creatures of Small or smaller size, their cacophony is limited to one use per day within a 10m radius, their attacks and maws are less powerful, and they do not have the characteristic of crushing despair. These 'Orcus maws' generally travel in packs and devour everything in their path. Unlike the eurynomi, which are in sickening gray-green tones, the typical Orcus maws are in red tones.

This species actually comes from the research of Doresain, the Ghoul King, who experimented on eurynomi after becoming interested in their insatiable hunger. Following the seizure of his domain by the demon prince Yeenoghu, Doresain bargained with Orcus - another demon prince - for his support, and gave him the formula to create these monsters. Orcus, who at that time called himself Tenebrous, accepted the deal, but the exact ins and outs of this alliance are unknown. The kingdom of Doresain is still officially under Yeenoghu's control, but such has been the demon prince's neglect that Doresain has regained an almost complete control of his domain, apparently without any outside help. Several specimens of Orcus maws also fled during Yeenoghu's initial attack, and these creatures can be encountered in the Abyss, or surprisingly in other lower planes. Orcus maws understand Abyssal, but are unable to speak.


Contenu fait-maison / concept original de créature pour Donjons et Dragons :


EURYNOMOS
Extérieur de taille TG
Alignement : Toujours neutre mauvais
Environnement : Lande Grise d'Hadès
Organisation sociale : Solitaire

"Une monstruosité haute comme trois hommes se tient face à vous. Son énorme tête ressemble à celle d'un bélier cadavérique, et la créature est enveloppée d'une sorte de manteau recouvrant le reste de son corps. Sous ce vêtement s'agitent huit pattes insectoïdes, dont six lui servant à se déplacer, terminées chacune par deux doigts effilés. Mais ce qui vous marque le plus tandis qu'elle s'approche lentement, ce sont les nombreuses gueules béantes dont est recouvert son manteau."

L'eurynomos (pluriel 'eurynomi') est une entité solitaire perpétuellement affamée, hantant les plaines sans couleur de l'Hadès. Elle se nourrit principalement des âmes apathiques et des corps morts, vivants, ou morts-vivants, qui ont la malchance de croiser sa route. Ces "gueules d'Hadès", comme on les appelle parfois, mesurent plus de six mètres de haut pour un poids de six tonnes -étonnamment 'léger' pour leur taille. Les eurynomi parlent l'Abyssal et l'Infernal d'une voix traînante et chuchotante.

COMBAT
La tactique d'un eurynomos consiste simplement à se déplacer vers sa cible pour l'engloutir. Si cette dernière semble être en mesure de se battre, il utilise son pouvoir de 'désespoir foudroyant' pour la rendre vulnérable, avant d'arriver au contact. Si cette méthode lui paraît sans effet, l'eurynomos produit une 'cacophonie' en espérant étourdir sa victime, pour la saisir au round suivant. Enfin, il prend généralement la peine d'utiliser son attaque de 'gueules multiples' pour affaiblir un adversaire avant de l'avaler, même si celui-ci semble sans défense.
- Cacophonie
Trois fois par jour, un eurynomos peut pousser un puissant hurlement à l'aide des nombreuses gueules qui ornent son manteau. Toute personne dans un rayon de 20m de la créature doit réussir un test de Vigueur : un échec étourdit les victimes pour plusieurs rounds et leur fait subir des dégâts soniques. Un test de Fortitude réussi réduit ces dégâts de moitié.
- Gueules multiples
Toute créature arrivant au contact d'un eurynomos risque d'être mordue par l'une des immenses gueules qui recouvrent son corps, mais un test de Réflexes réussi évite tout dégât. D'autre part, si l'eurynomos saisit une créature qu'il ne peut engloutir immédiatement, il la mord violemment avec plusieurs mâchoires à la fois, lui causant des dégâts contondants multiples.
- Engloutissement
S'il réussit à saisir une créature de taille M ou inférieure, l'eurynomos l'engloutit. A chaque round, la victime subit des dégâts d'acide jusqu'à être totalement dissoute par les sucs gastriques du monstre. La créature emprisonnée peut tenter de se libérer à l'aide d'une arme tranchante : si elle s'extirpe de l'eurynomos, la plaie se referme d'elle-même et empêche une autre créature de sortir au même moment. Un eurynomos regagne des points de vie pour chaque créature qu'il ingurgite ainsi.
- Désespoir foudroyant:
L'eurynomos est entouré en permanence d'une aura de désespoir caractéristique de son plan natal. Toute créature à moins de 10m du monstre doit réussir un test de Volonté : sur un échec, elle reste en état léthargique durant plusieurs rounds. Un test réussi rend la créature invulnérable à l'aura de cet eurynomos pendant 24h. Ce pouvoir est une capacité mentale.



GUEULE D'ORCUS
Extérieur de taille G
Alignement : Toujours chaotique mauvais
Environnement : Strates infinies des Abysses
Organisation sociale : Solitaire, couple, ou meute (3 à 6)

Il existe des eurynomi de rang inférieur, aux pouvoirs moindres et ne mesurant que trois mètres de haut pour un poids de deux tonnes. Leur 'engloutissement' ne fonctionne que sur des créatures de taille P ou moins, leur cacophonie est limitée à une utilisation par jour sur un rayon de 10m, leurs attaques et leurs gueules sont moins puissantes, et ils n'ont pas la caractéristique de désespoir foudroyant. Appelées 'gueules d'Orcus', ces bêtes se déplacent généralement en meute et dévorent tout sur leur passage. Contrairement aux eurynomi qui présentent des couleurs gris-vertes écoeurantes, les gueules d'Orcus arborent des tons rouges caractéristiques.

En réalité, cette espèce est issue des recherches de Doresain, le Roi des Goules, qui expérimenta sur des eurynomi après s'être intéressé à leur faim insatiable. Suite à la saisie de son domaine par le prince démon Yeenoghu, Doresain marchanda avec Orcus, un autre prince démon, pour obtenir son soutien, et lui confia la formule pour créer ces monstres en échange. Orcus, qui en ce temps se faisait appeler le Ténébreux, accepta le marché, mais on ignore les tenants et aboutissements exacts de cette alliance.
Le royaume de Doresain est toujours officiellement sous le contrôle de Yeenoghu, mais la négligence du prince démon est telle que Doresain a récupéré un contrôle plus ou moins total de son domaine, apparemment sans aide extérieure. Plusieurs spécimen de gueules d'Orcus s'enfuirent également lors du raid de Yeenoghu, et ces créatures peuvent être croisées dans les Abysses ou dans d'autres plans inférieurs. Les gueules d'Orcus comprennent l'Abyssal, mais sont incapables de parler.