samedi 19 août 2017

Nouvelle livraison N° 11 ! Lâcher de démons


Réalisé l'an dernier pour un fanzine qui n'a pas vu le jour, dont le thème était "Pandemonium" :


KHANOTHEBAAL

  Le Démon Khanothebaal est une entité grotesque, puissante et isolée du Monde Infernal. Il serait l'un des diablotins rejetons de Moloch-Baal, le dieu maléfique des sacrifices, auquel il aurait échappé par sournoiserie. Aussi lâche que malfaisant, il préféra se réfugier dans les profondeurs du Labyrinthe des Enfers plutôt que d'affronter ses confrères, dans les conflits incessants des Abysses. 
 Au fil des âges, son corps devint énorme, comme dilaté par toute sa malveillance, et il tire une grande fierté de son obésité répugnante. Il devint au fil des siècles un gigantesque démon, et gouverne désormais le plus vaste réseau de diablotins du Monde Infernal. Ces derniers le renseignent sur la moindre activité du monde extérieur, tandis qu'il se vautre dans son antre en ourdissant d'innommables desseins.

  Khanothebaal ressemble à un gigantesque diablotin boursoufflé, aux yeux innombrables, sa gueule large et béante laissant échapper une langue tombante. Il possède trois paires de bras souples, longs et musclés, et deux jambes grasses et épaisses généralement repliées sous son corps adipeux.
 C'est une figure respectée au même titre qu'un dieu par de nombreux assassins, espions, roublards et voleurs de toutes les races, et certaines guildes secrètes lui vouent un culte impie. Il porte également les titres de "Tyran des Secrets Interdits" et de "Diablotin Souverain", et on lui associe les domaines de la Cupidité, de la Sournoiserie et du Secret.

  The Demon Khanothebaal is a grotesque, powerful and isolated entity from the Infernal World. He may be one of the imp children of Moloch-Baal, the evil god of sacrifices, to which he could have escaped by slyness. As coward as malicious, he preferred to take refuge in the depths of the  Underworld Labyrinth, rather than confront his pairs in the endless wars of the Abyss. 
 Throughout the ages his body became enormous, as if dilated by his malevolence, and his disgusting obesity fills him with great pride. Over the centuries he became a gigantic demon, and now governs the largest network of imps in the Infernal World. They inform him of the least activity of the outside world, while he wallows in his lair in the midst of unspeakable designs.

  Khanothebaal resembles a gigantic bloated imp, with countless eyes, a wide gaping mouth and a drooping tongue. He has three pairs of supple arms, long and muscular, and two fat and thick legs generally folded under his adipose body. 
 He is respected and considered as a god by many assassins, spies, rogues and thieves of all races, and some secret guilds devote him an impious worship. It also bears the titles of "Tyrant of the Forbidden Secrets" and "Sovereign Imp", and is associated with the areas of Greed, Malice and Secret.


Minion de Lucifer




Belzébuth / Beelzebub
(Dungeons & Dragons)

dimanche 13 août 2017

Dungeons & Dragons : creatures fanart N° 8 (aberration) - Runehound design

The Runehounds look like large hairless canids, without a head. A serpentine neck, ended by a huge mouth full of fangs oozing acid saliva, is in the middle of their spine. Their skin is colored in a dirty gray, but the owners of these monsters often ornate them of various tattoos - which their name came from. Their psychic sense of smell allows them to perfectly distinguish their environment. They can spit acid or thick mucus with precision, and they usually serve as mobile artillery or guards.https://www.youtube.com/watch?v=tcZBrEIzQh8


Les Molosses Runiques ressemblent à de gros canidés imberbes, dépourvus de tête. Au milieu de leur dos jaillit un cou serpentin, terminé par une gueule énorme et pleine de crocs, suintant de salive acide. Leur cuir est de couleur gris sale, mais les possesseurs de tels monstres les parent souvent de divers tatouages -d'où leur nom. Leur odorat psychique leur permet de distinguer parfaitement leur environnement. Capables de cracher avec précision des jets d'acides ou du mucus épais, ils servent généralement d'artillerie vivante ou de gardiens.

mardi 25 juillet 2017

Character design : Déacoudre

Déacoudre
  Cette minuscule entité est originaire du vaste et mystérieux Labyrêve, où elle demeure cachée dans une zone peu éclairée appelée la Boîte à Couture. On ignore beaucoup de choses de cette créature timide, qui s'enfuit au moindre danger. On la surprend souvent affairée à coudre, déplacer des bobines, planter des aiguilles, dessiner à la craie ou, généralement, épier les visiteurs du haut d'une étagère, avant de disparaître en courant. 
  Elle ressemble à une poupée de chiffon dont la tête, flottant et tournoyant lentement au dessus de son corps, est un étrange dé à six faces. Cette "tête" lui permet de voir dans quasiment toutes les directions. Elle lui procure aussi, entre autres, un pouvoir magnétique lui permettant de léviter ou de déplacer de petits objets métalliques par télékinésie. 
  Il arrive en de rares occasions qu'elle fasse tourner sa tête à une vitesse gyroscopique, formant une illusion d'optique en forme d'oeil, qui produit un vortex surnaturel et dangereux faisant violemment tournoyer tous les petits objets aux alentours. On suppose qu'il s'agit là d'un acte de défense ou de colère.

vendredi 30 juin 2017

Nouvelle livraison N° 10 ! Le vaillant petit tailleur

Quelques recherches réalisées cette année en cours de character design : le but de l'exercice était de s'inspirer du style graphique de Tomm Moore ("Brendan et le secret de Kells"; "Le Chant de la mer") afin de concevoir des personnages / décors / éléments graphiques de contes classiques.

Il s'agit ici d'un conte des frères Grimm, "Le vaillant petit tailleur".

White Walker

Une Marcheuse Blanche, réalisée à l'origine pour le character design challenge d'avril dernier (thème "Game of Thrones").

lundi 17 avril 2017

Dungeons & Dragons : creatures fanart N° 6 (aberrations) - Aboleth & Sharn

Représentation d'un Aboleth dans un style maya, librement inspiré des oeuvres de Mona Robles (alias Monarobot) :


Les Aboleths sont des créatures maléfiques pisciformes de plus de sept mètres, habitant les profondeurs des océans. Elles font partie des plus anciennes entités qui soient, et voient d'un très mauvais oeil la surpopulation de "leur" monde par tant de nouvelles espèces. Reconnaissables à leurs trois yeux superposés et à leurs quatre tentacules, les Aboleths disposent de terribles pouvoirs magiques et mentaux, et d'une mémoire phénoménale qu'ils se transmettent de manière héréditaire.



Site de Monarobot : https://monarobot.tumblr.com

Sharn

Beaucoup d'habitants de Faerün pensent que les Sharns sont l'incarnation de la magie chaotique. Ces êtres mystérieux, peut-être plus vieux que les dragons, ont en effet un don inné pour l'art de la sorcellerie, et sont d'ailleurs en permanence auréolés de flammes magiques. Ils peuvent entre autres ouvrir des portails de téléportation ou s'envoler par leur simple volonté. Leur société complexe est principalement mouvementée par des querelles politiques et idéologiques.
Ils présentent une morphologie tout aussi complexe : leur corps serpentin noir et argenté mesure environs quatre mètres de long pour un poids d'une tonne et demie. Ils possèdent trois têtes dépourvues de traits, arborant chacune une bouche grimaçante et deux naseaux puissants. Leur "tronc" est composé de trois bras énormes, se divisant chacun en trois avant-bras, eux même terminés chacun par une main à trois doigts surmontée de petits yeux.

vendredi 7 avril 2017

Biopsychedelic Creatures & Pickman's Model


"UnmaskeDEVIL"



"FAKE ANGEL"

Inspiré de la nouvelle "Le modèle de Pickman", d'H.P. Lovecraft :

dimanche 12 mars 2017

Helium Foetus (Creature Design) + Burtonian GIF


"Helium Foetus"

     Les Foetus d'Hélium sont des morts-vivants obtenus à partir de la peau d'une créature fraîchement écorchée, généralement un humanoïde ou un animal. L'enveloppe dépouillée est ensuite recousue, puis remplie d'une grande quantité de gaz ou de liquide jusqu'à ce que la chair soit tendue au maximum, avant d'être animée par un rituel de nécromancie.

     La taille et l'aspect de ces horreurs varient largement selon la peau utilisée : une peau de lapin n'aura qu'un diamètre de vingt ou trente centimètres et une fourrure disparate, tandis que celle d'un hippopotame sera lisse et dépassera facilement quatre ou cinq mètres. 
     Les abominations qui résultent de ce rituel sont des parodies boursoufflées et grotesques de ce qu'elles étaient de leur vivant, flottant à plus d'un mètre du sol en laissant pendre mollement leurs membres vides, ce qui leur donnent une apparence de ballons macabres.

     Dénués d'intelligence, leur conscience limitée leur permet toutefois de se déplacer lentement et d'éviter les obstacles fixes, mais un vent faible ou une force quelconque peut les faire dériver dans une autre direction. La plupart du temps, ces créatures sont fabriquées dans le but de protéger un lieu précis, et se situent généralement dans un endroit clos (il s'agit souvent d'une pièce ou d'un couloir hermétique précédant le repère du nécromancien qui les a conçus). Lorsqu'un individu -hormis leur créateur- se trouve dans leur périmètre, ils se dirigent instinctivement dans la direction de l'intrus, qu'il soit visible ou invisible.
     Contrairement à ce que leur appellation porte à croire, un Foetus d'Hélium peut contenir n'importe quel gaz ou liquide choisi par son créateur, leur lévitation innée n'étant que le résultat du rituel de nécromancie qui les animent. Les produits les plus fréquemment utilisés pour les remplir sont des liquides et des gaz empoisonnés, corrosifs, paralysants, soporifiques, hypnotiques, aveuglants, inflammables ou explosifs. Si leur peau tendue est percée par un objet pointu, ils explosent et dispersent leur contenu sur un large périmètre, affectant ainsi toute créature sensible à l'effet en question.
     La stratégie classique d'un possesseurs de Foetus d'Hélium consiste à placer divers objets et pièges perforants dans la zone où se trouve le mort-vivant, en faisant en sorte que ce dernier explose au moment importun (par exemple, lorsqu'un intrus marche sur une trappe projetant des dards empoisonnés, ou tourne une poignée déclenchant une lame). Cependant, l'apparence hideuse de ce mort-vivant est souvent un prétexte suffisant pour que les individus imprudents ou ignorants l'attaquent, provoquant d'eux même l'explosion de la peau.


     Helium Fetuses are undead creatures obtained from the skin of a freshly skinned creature, usually humanoid or animal. The stripped envelope is then sewn and filled up with a large amount of gas or liquid until the flesh is completely stretched, to finally bring it back to life with a necromancy ritual. 
     The size and appearance of these horrors vary widely depending on the skin used : a rabbit skin will only have ten inches of diameter and a disparate fur, while that of a hippopotamus will be smooth, and could easily exceed fifteen feet. The abominations that result from this ritual are bloated and grotesque parodies of what they were before dying, floating at four feet from the ground, and their empty limbs, hanging loose, giving them an appearance of macabre balloons.
     However, their limited intelligence allows them to move slowly and avoid fixed obstacles, but some wind or any force may cause them to drift in another direction. Most of the time, these creatures are made for the purpose of protecting a specific place, and are usually located in an enclosed space (a hermetic room or  corridor preceding their necromancer's lair, for example). When an individual - except their creator - is in their perimeter, they instinctively move in the direction of the visible (or invisible) intruder.

     Contrary to what their name suggests, a Helium Fetus may contain any gas or liquid chosen by its creator, their innate levitation being only the result of the ritual that animated them. The most frequently used products to fill them are poisonous, corrosive, paralyzing, soporific, hypnotic, blinding, flammable or explosive liquids and gases. If their stretched skin is pierced by a pointed object, they explode and disperse their contents over a wide perimeter, thus affecting any creature sensitive to the effect in question.
     The classic strategy of a Helium Fetus owner is to place various sharp objects and traps in the area where the undead is located, causing its explosion at an unwelcome moment for enemies -for example, when an intruder walks on a trap projecting poisoned darts, or pulls a handle triggering a blade. However, the hideous appearance of this undead is mostly a sufficient pretext for unwary or ignorant individuals to attack it, leading by themselves to the explosion of its skin.




"Burtonian Bow"