dimanche 25 mars 2018

Magic the Gathering redesign : hornet harasser / harceleur de frelons

Un redesign de la carte "harceleur de frelons", illustrée par Nils Hamm :

  In the world of Lorwyn, hornet harassers are goblin shamans living in swamps. They are specialized in apimancy, which is the art of practicing magic and divination by using bees and other flying insects equipped with stingers. It seems that the first hornet harassers were inspired by a tale of Auntie Grub praising these insects. 
  Very archaic in their methods, the "magic rod" of these apimancers is generally a simple and rudimentary wooden stick, to which is suspended a jar filled with hornets and a piece of hive. However, when a hornet harasser dies, he casts a final curse on a creature (usually his murderer or a close relative) which is immediately attacked by swarms of magic hornets.








Carte d'orinine :


  "Dans le monde de Lorwyn, les harceleurs de frelons sont des shamanes gobelins vivant dans les marais. Ils sont spécialisés dans l'apimancie, ou l'art de pratiquer la magie et la divination en utilisant des abeilles et autres insectes volants armés de dards. Il semble que les premiers harceleurs de frelons aient été inspirés par un conte de Tantine Larve faisant l'éloge de ces insectes.

  Très archaïques dans leurs méthodes, le "sceptre magique" de ces apimanciens n'est généralement qu'un simple bâton de bois rudimentaire, auquel est suspendu un bocal rempli de frelons et un morceau de ruche. Toutefois, lorsqu'un harceleur de frelons vient à mourir, il lance une ultime malédiction sur une créature (généralement son assassin ou un proche de ce dernier) qui est aussitôt attaquée par des nuées de frelons magiques."

samedi 24 mars 2018

Dungeons & Dragons : creatures fanart N° 12 (demon) - Jovoc

Jovocs are small sized tanar'ris, rarely exceeding 4 feet-tall. These humanoid demons resemble deformed, glabrous and charred gnomes, and each of their arms end in three long, blood-colored claws. Their "Aura of Retribution" allows them to transmit the wounds they suffer to other creatures. This ability, combined with their fast-healing power, makes them especially perfidious, when ambushing groups of jovocs deliberately hurt each other to weaken their opponents by staying under cover.








Les jovocs sont des tanar'ris de petite taille, dépassant rarement un mètre vingt. Ces démons humanoïdes ressemblent à des gnomes difformes, glabres et carbonisés, et chacun de leurs bras se terminent par trois longues griffes couleur de sang. Leur "Aura de Rétribution" leur permet de transmettre les blessures qu'ils subissent à d'autres créatures. Cette capacité, combinée à leur pouvoir de guérison accélérée, les rend particulièrement perfides, les groupes de jovocs en embuscade allant jusqu'à se blesser délibérément les uns les autres pour affaiblir leurs adversaires en restant à couvert.

samedi 10 mars 2018

Gueules de goules / Full of ghouls

Planche de designs de morts-vivants / Design sheet of undeads :


1 - goule sanglante / bloody ghoul ;
2 - goule obèse / fat ghoul ;
3 - goule hurleuse / screaming ghoul ;
4 - détails d'une main / details of a hand ;
5 - goule aveugle / blind ghoul ;
6 - goule rachitique / stunted ghoul ;
7 - détails d'un oeil / details of an eye ;
8 - goule infectée / infected ghoul ;
9 - goule hydrocéphale / hydrocephalic ghoul ;
10 - goule grotesque / grotesque ghoul ;
11 - détails d'une mâchoire / details of a maw

jeudi 8 mars 2018

Character Design Challenge - 02 / 2018 (Alice in Wonderland) : Dr. Walter Walrus

Le Dr. Maurice Morse est connu de son voisinage comme un personnage sans le sou et flegmatique. Se considérant poète, il passe la majeure partie de son temps à se promener pendant des heures et à bavarder avec son camarade, Mr. Charles E. Charpentier. Tous deux suspectés après la disparition en série d'huîtres au pays des merveilles, ils sont restés relativement distants l'un de l'autre depuis leur procès.



Dr. Walter Walrus is known by his neighborhood as a penniless and phlegmatic character. Considering himself a poet, he spends most of his time wandering for hours and chatting with his comrade, Mr. Carl J. Carpenter.  Both suspected after the serial disappearance of oysters in Wonderland, they remained relatively distant from each other since their trial.

lundi 12 février 2018

Innsmouth folks / Gens d'Innsmouth (from H.P. Lovecraft's "Shadow over Innsmouth")

  Quelques portraits des étranges habitants d'Innsmouth. Ce petit village côtier isolé du Massachusetts est réputé pour sa pêche abondante en toute saison et pour les sombres rumeurs qui circulent à son sujet.
  Le faciès pisciforme et les traits batraciens des villageois, qui ne fait qu'empirer avec l'âge, leur valent ce "look Innsmouth" atypique. On dit que les anciens du village deviennent si difformes que leurs proches les enferment à l'abri des regards. La population locale, relativement peu nombreuse, a abandonné les religions communes pour se convertir à un mystérieux culte : l'Ordre Esotérique de Dagon.
  Parmi les rumeurs qui s'entendent aux alentours de la ville d'Arkham, on dit que les premiers colons arrivés à Innsmouth pactisèrent avec des forces obscures pour obtenir du poisson et des richesses en abondance. Le Rocher du Diable, visible au delà des rivages du port d'Innsmouth, aurait été le théâtre d'évènements surnaturels dont peu de vieillards osent encore parler...

Ci-dessous, d'autres adaptations de personnages et créatures illustrées d'après les nouvelles de Lovecraft :


  Some portraits of Innsmouth's strange inhabitants. This small isolated coastal village,
in Massachusetts, is well known for its abundant fishing in all seasons and for the dark rumors circulating about it.
  The pisciform facies and the batrachian features of the townsfolk, which only get worse with age, gives them this unusual "Innsmouth look". It is said that the village elders become so deformed that their relatives lock them out of sight. The relatively small local population has abandoned common religions to convert themselves to a mysterious cult : the Esoteric Order of Dagon.
  Among the rumors heard around the city of Arkham, it is said that the first settlers arrived at Innsmouth sealed a pact with dark forces to obtain fishes and treasures in abundance. The Devil's Rock, visible beyond the shores of Innsmouth's harbor, would have been the scene of eldritch events that only few old men still dare to speak about...

Other adaptations of characters and creatures illustrated from Lovecraftian's novels below : 

vendredi 2 février 2018

Character Design Challenge - 01 / 2018 (Biker) : NecroRider

  Le NecroRider est une entité emplie de mystère, prenant l'apparence d'un chevalier en armure équipé d'une lance. Il est aux commandes d'un véhicule semblable à une créature démoniaque écorchée, aux roues fluorescentes, lui faisant office de moto. On l'aperçoit seulement de nuit, lancé à pleine vitesse vers une destination inconnue, et on ignore même s'il arrête parfois sa course folle. 

  Quiconque se trouve par mégarde sur sa route risque d'être fauché par Bonecrusher, son effrayant véhicule, ou empalé par sa lance Ribbonsteel. Heureusement on l'entend arriver de loin car il émet un bruit strident, semblable à la fois au crissement d'un pneu à plein régime et au hurlement d'un spectre. 

  La fumée qu'il dégage sur son passage n'est pas émise par sa monture, qui est alimentée par magie, mais par son heaume. En Écosse, il est souvent considéré comme un Nuckelavee moderne, une créature maléfique vaguement similaire à un centaure privé de peau.

  The NecroRider is an entity filled with mystery, with the appearance of a knight in armor equipped with a spear. He's driving a vehicle similar to a skinned demonic creature, with fluorescent wheels, which he uses as a bike. He's visible only at night, driving at full speed to an unknown destination, and it isn't known if he ever stops this mad racing. 
  Anyone accidentally on his way will be smashed by Bonecrusher, his frightening vehicle, or empaled by his spear Ribbonsteel. Hopefully, he can be heard coming from afar because of the shrilling noise he's emitting, that sounds like both a wheel screeching at maximum speed and a screaming wraith. 
  The smoke it emerges in his passage is not emitted by his mount, which is fed by magic, but by his helmet. In Scotland, he's often considered as a modern Nuckelavee, an evil creature vaguely similar to a skinless centaur.







Variantes en négatif, noir et blanc et sépia :


Étapes de réalisation :



mercredi 17 janvier 2018

Dungeons & Dragons : deity fanart - Obad Haï, the Shalm

  Obad Haï, aussi appelé "le Chalumeau", est le dieu des forêts, des bêtes sauvages, de la chasse, de la liberté et de la nature. Son avatar est un vieil ermite vêtu dans des tons brun-roux, qui porte un bâton et joue du chalumeau, instrument qui lui doit son surnom. Il prône la stricte neutralité de la nature, ce qui fait de lui le rival d'Ehlonna, également déesse des forêts et de la faune, qui elle considère que la nature est d'alignement bon. Son symbole est un visage de vieil homme, composé de feuilles et de glands de chêne.

  Obad Hai, also known as "the Shalm", is the deity of forests, wild beasts, hunting, freedom and nature. His avatar is an old hermit dressed in red-brown tones, who wears a stick and plays the shalm, an instrument that owes him his nickname. Because he advocates the strict neutrality of nature, he is the rival of Ehlonna, also goddess of forests and wildlife, which considers that nature is aligned with good. His symbol is an old man's face, composed of leaves and acorns of oak.





Réalisé pour le projet Dieux de Greyhawk (Faucongris) sur le forum Donjon Du Dragon :
Made for the project Gods of Greyhawk of the DDD forum :
 http://www.donjondudragon.fr/forum/zone-publique/les-univers-de-donjons-et-dragons/greyhawk/une-deesse-ou-un-dieu-par-jour-5042.html

https://www.donjondudragon.fr/forum/zone-publique/enlumineurs-et-enluminures/au-bar-a-teint/dieux-de-greyhawk-6415.html

Illustration étape par étape / illustration step by step :
https://www.youtube.com/watch?v=gC-2g_LPNVw

samedi 6 janvier 2018

Dungeons & Dragons : creatures fanart N° 11 - Stirge


Quatres variantes d'une stryge réalisée pour le projet "précis d'histoires naturelles / carnets écologiques", sur le groupe Enlumineurs du forum Donjon Du Dragon (lien ci-dessous).

"Les stryges (ou striges) sont des créatures nocturnes qui se nourrissent de sang. Elles mesurent de vingt à trente centimètres et ressemblent à de monstrueux moustiques dotés d'ailes de chauve-souris."



Four variants of a stirge realized for the "natural history precis / ecological notebooks" project, with the Enlumineurs group of the Donjon Du Dragon forum (link below).

"Stirges are nocturnal creatures that feed on blood. They are almost one foot long and look like monstrous mosquitos with bat-like wings."





mardi 2 janvier 2018

Creature design : Dliildrat, snakehead manticore

Dliildrat
chimeridae manticorus anguiscaput

  Les dliildrats, aussi appelés "manticores reptiliennes" ou "manticores à tête de serpent", font partie des espèces les plus venimeuses du genre manticorus. Une seule morsure ou piqûre de cette créature peut tuer un pachyderme en quelques secondes. À l'instar d'autres espèces de manticores, les têtes-de-serpent vivent en grande majorité dans les environnements arides tels que les déserts, les canyons et les vallées rocheuses. Ces chimères à sang froid sont très actives en journée, car leur milieu naturel fortement ensoleillé leur permet une grande vivacité.

  Leur environnement étant peu habité, le terrain de chasse d'un dliildrat est souvent très étendu pour maximiser ses chances de trouver une proie. Pour cette même raison, ils sont territoriaux et se montrent agressifs envers tout intrus, y compris leurs semblables en dehors des périodes d'accouplements. Leur vue perçante leur permet de repérer leurs futur victimes en planant depuis le ciel avant de descendre en piqué.
  Ils sont très peu nocturnes car les nuits glacées du désert ralentissent leur organisme. À la nuit tombée, un dliildrat s'enterre entièrement dans le sable à l'abri des intempéries, ne laissant dépasser que le haut de son crâne, ses yeux protégés par une double paupière et ses narines.


Dliildrats, also known as "reptilian manticores" or "snakehead manticores", are among the most venomous species of the manticorus genre. A single bite or sting of this creature is able to kill a pachyderm in a few seconds. As with other manticore species, snakeheads live mainly in arid environments such as deserts, canyons and rocky valleys. These cold-blooded chimeras are very active during the day, as their sunny natural environment gives them great vivacity.

  Because their environment is sparsely inhabited, the hunting grounds of a dliildrat are often very large to maximize their chances to find a prey. For the same reason, they are territorial and aggressive towards any intruder, including their own kind -except in mating periods. Their piercing view allows them to spot their future victims by hovering in the sky, before swooping.
They are not very nocturnal because of the icy nights in the desert, slowing down their organism. At nightfall, a dliildrat bury itself completely in the sand, in a place sheltered from the weather, revealing only the top of his skull, his eyes protected by a double eyelid and his nostrils.

lundi 1 janvier 2018

Character Design Challenge - 12 / 2017 (Dragon Ball) : Super Marôket


Ma participation pour le CDC de ce mois-ci, malheureusement refusée sur le groupe facebook car seuls les fanarts étaient autorisés pour ce thème (les OC -personnages inventés- étaient interdits).
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My participation to this month's CDC, unfortunately declined by the facebook group, because only fanarts were allowed for this theme (OC -original characters- were forbidden).

Gargouille - Musée des Augustins

Croquis d'une gargouille de l’ancienne Église des Cordeliers de Toulouse.

mardi 26 décembre 2017

Skeleton Warriors


Trois variantes couleurs d'un design de guerriers mort-vivants /
Three color variants of an undead warrior design :



lundi 4 décembre 2017

Character design : Wilbur Whateley (from H.P. Lovecraft's "Dunwich Horror" novel)

Wilbur Whateley est l'un des principaux protagonistes de la nouvelle "L'horreur de Dunwich"  (1928)  d'Howard Phillips Lovecraft.


Wilbur Whateley was born in February 2, 1913, in the isolated town of Dunwich (Massachusetts, United States). He's the son of Lavinia Whateley, a sickly albino woman from a degenerate branch of the family, and an unknown father. His grandfather, the old Whateley, considered as "sorcerer" and supposed mad, taught him his whole impious knowledge before dying, and demised him many unholy books. 
Since his birth, Wilbur presents an especially ugly, almost animal-like facies, similar to that of a goat. His growth is supernatural : in less than a year he walks and speaks perfectly well, and at three years old he seems more than ten in appearance, and his mind sounds even older. He is always fully clothed, including his hands, and only his unpleasant looking head is revealed. He's feared and hated by dogs, barking and attacking him at sight, and by most people in Dunwich, who attribute unexplained disappearances of animals and individuals to him - especially that of his mother, Lavinia, some years after his birth. 

After the death of old Whateley, Wilbur searches for obscure books, including the infamous Necronomicon, to complete the study of the incomplete writings of his grandfather, who would have left him a mysterious "mission". At fifteen years old, he's over nine feet tall, his bestial and hideous face is covered with a shaggy hair, his cavernous voice and his eyes hardly seem to belong to this world by their strangeness, and an infamous smell precedes and follows wherever he goes. 
His repeated insistence on accessing forbidden books from several reputable libraries has earned him numerous rejections and suspicion of several actors, notably that of the eminent Dr. Armitage of the famous Miskatonic University of Arkham, whose library presents several eldritch books requested by Wilbur.



Wilbur Whateley vint au monde le 2 février 1913, dans le village isolé de Dunwich (Massachussets, Etats Unis). Il est le fils de Lavinia Whateley, une femme albinos chétive issue d'une branche dégénérée de la famille, et de père inconnu. Son grand-père, le vieux Whateley, réputé "sorcier" et supposé fou, lui enseigna tout son savoir impie avant de mourir, et lui légua de nombreux ouvrages profanes. 
Dès sa naissance, Wilbur présente un faciès particulièrement laid, presque animal, semblable à celui d'un bouc. Sa croissance est surnaturelle : en moins d'un an il marche et parle parfaitement bien, et à trois ans il en semble plus de dix par son apparence, et encore d'avantage par son esprit. Il est toujours intégralement vêtu, mains comprises, et ne laisse à découvert que sa tête aux traits déplaisants. Il est craint et détesté par les chiens, qui aboient ou l'attaquent à vue, et par la plupart des villageois de Dunwich, qui lui attribuent des disparitions inexpliquées d'animaux et d'individus -notamment celle de sa mère, Lavinia, quelques années après sa naissance.

Après la mort du vieux Whateley, Wilbur se met en quête de livres obscurs, comprenant le tristement célèbre Nécronomicon, afin d'achever l'étude des écrits incomplets de son grand père qui lui aurait légué une mystérieuse "mission". À quinze ans il mesure alors plus de deux mètres, son visage bestial et hideux est recouvert d'une pilosité hirsute, sa voix caverneuse et ses yeux semblent presque ne pas appartenir à ce monde par leur étrangeté, et une odeur infâme le précède et le suit partout où il va. 
Ses insistances répétées pour avoir accèà des ouvrages interdits de plusieurs grandes bibliothèques lui valent de nombreux refus et la suspicion de plusieurs acteurs, notamment celle de l'éminent Docteur Armitage de la réputée université du Miskatonic, à Arkham, dont la bibliothèque présente plusieurs livres occultes que Wilbur sollicite.

Histoire en livre audio ici : https://www.youtube.com/watch?v=OtMqQYvRpek

dimanche 3 décembre 2017

Character Design Challenge - 11 / 2017 (Burlesque dancer) : Mazette

Mazette is a young employee of the burlesque Café Frou Frou de Montmartre, in Paris. Due to her natural clumsiness, she's quite terrible as a dancer and often put herself in unusual and extravagant situations on the stage. However, her sweet and naive personality -and her famous "Oh là là !" concluding every mess she makes- also worth her many admirers.


dimanche 19 novembre 2017

Creature design : Keepers


Keepers 

  Keepers, also known as Hissing Keepers, are undead servants which were created immemorial times ago. As their name implies, their first role is to protect a specific place, which is most of the time inside a centuries-old building. 

  Despite their intelligence, these creatures do not speak and just wander mechanically, going about their business. Their missions include to survey and upkeep the place, eliminate intruders, and other miscellaneous tasks that vary from place to place -including torture in dungeons and prisons, archive in secret libraries, or practicing rituals in forgotten temples.

  In case of intrusion, they use their strident voice : sounding like a dissonant psalmody and unbearable for most creatures, a prolonged listening quickly leads to death. Among the Keepers, some of those responsible for a place of cult or knowledge, such as a temple or a library, also know some magic spells. 

  The number of Keepers varies according to the size of the area they protect : a small abandoned chapel will accommodate only one or two of them, while a large ancient castle may host up to several tens.

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  Les Gardiens, aussi appelés Gardiens Siffleurs, sont des serviteurs morts-vivants dont la création remonte à des temps immémoriaux. Comme leur nom le suggère, leur premier rôle est de protéger un endroit précis, la plupart du temps à l'intérieur d'un édifice vieux de plusieurs siècles. 
  Malgré leur intelligence, ces créatures ne parlent pas et se contentent d'errer machinalement, vaquant à leurs occupations. Leurs missions incluent la surveillance et l'entretien du lieu, l'élimination des intrus, et autres tâches diverses variant selon l'endroit -notamment la torture dans les prisons et les donjons, l'archivage dans les bibliothèques secrètes, ou la pratique de rituels dans les temples oubliés. 

  En cas d'intrusion, ils usent de leur voix stridente : semblable à une psalmodie dissonante et insupportable pour la plupart des créatures, une écoute prolongée mène rapidement à la mort. Chez les Gardiens responsables d'un lieu de culte ou d'érudition, tel qu'un temple ou une bibliothèque, certains connaissent aussi quelques sortilèges. 
  Le nombre de Gardiens varie selon la taille de la zone à protéger : une petite chapelle abandonnée n'en accueillera qu'un ou deux, tandis qu'un vaste château antique peut en héberger jusqu'à plusieurs dizaines.

mardi 31 octobre 2017

Inktober 2017 - Dungeons & Dragons

Quelques dessins réalisés pour l'Inktober 2017 à thème Dungeons & Dragons, proposé sur le groupe Enlumineurs du forum Donjon du Dragon (lien ci-dessous) :

http://www.donjondudragon.fr/forum/zone-publique/enlumineurs-et-enluminures/inktober-2017-du-ddd-6074.html?start=280

#1 Swift / Agile : Bête Eclipsante

#4 Underwater / Sous les eaux : Aboleth
#8 Crooked / Tordu : Toque Rouge
#12 Shattered / Brisé : Susurrus
#15 Mysterious / Mystérieux : Mimic