vendredi 2 décembre 2022

( BIO-FEAR )

Creature design : Psovi


The Psovis are a vaguely humanoid bird people, adepts of magic. Almost every Psovis are magicians, or practice an activity related to witchcraft. Among them are occultists, sorcerers, illusionists, psychists, alchemists, etc.

APPEARANCE :
Their appearance differs according to the individuals, which sometimes resemble raptors, gallinaceous, sparrows, seagulls, or any more or less identifiable bird. A psovi is hairless and has no feathers. Their skin has a purplish color except for certain areas, generally on the front face of the body (belly, chest, face, throat) which have an off-white or brownish tint.
A third eye, located in the middle of their forehead, serves as a natural focuser to use magic. Their yellow beak ends with a darker shade, their pupils have variable colors, and their eyes have light blue reflections. Often, triangular black marks, which could be confused with scars or tattoos, start from the top or bottom of their eyelids to end on their cheeks or foreheads.

SOCIETY :
There are two distinct castes of Psovis: the Ovimentals and the Wizavians. The vast majority of Psovis are born ovimental, and possess innate magic or mental powers from childhood. They represent the largest part of the population, and usually dress in a large and simple toga of brown color, to which is added a hood.
An adult ovimental usually becomes a wizavian. Thanks to their erudition and their experience, the Wizavians are endowed with an intelligence and a magic power superior to the Ovimentals, and occupy the most important positions of their community. Their brown hooded clothes are partially ornamented with yellow or golden decorations, which represents their social rank.

Some ovimentals never become wizavians. Most of the time, they are individuals less apt at the arts of magic, which is the central pillar in the life of Psovis. A psovi who exhibits mediocre talents in all areas of witchcraft is condemned to remain ovimental until death.
It is also possible for wizavians to be "removed" from their status: an individual tried for an extremely serious offense, for example causing the loss of a middle eye (see below), may be ordered to give up his title and become an ovimental again. For this, the Psovis use a curse that limits the magical abilities of the condemned.
Finally, it happens on rare occasions that a psovi voluntarily remains ovimental all his life. For example, when he refuses to access a higher social rank, or decides to leave his people and follow a life of wandering. In the latter case, this border between the two casts becomes purely symbolic, since a longtime ovimental adventurer will be just as powerful and experienced as a wizavian.
Whatever the reason, elderly ovimentals who have not reached the rank of wizavian are treated at best as incapable, at worst as outcasts, within Psovi society.

If a psovi loses the use of his middle eye, he also loses all ability to practice magic. The Psovis, aware of this weakness, rarely talk about it among themselves and never to strangers, whose memory they erase if they become aware of this taboo. The loss of this third eye is considered by many to be the worst thing that can happen to a psovi, even worse than staying an ovimental. The victims of such a condition are practically mourned by their fellows.

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Les Psovis sont un peuple d'oiseaux vaguement humanoïdes, adeptes de la magie. Pratiquement tous les Psovis sont des magiciens, ou pratiquent une activité en rapport à la sorcellerie. On trouve parmi eux des occultistes, des ensorceleurs, des illusionnistes, des psychistes, des alchimistes, etc.

APPARENCE :
Leur apparence diffère selon les individus, qui ressemblent parfois à des rapaces, des gallinacés, des moineaux, des mouettes, ou à n'importe quel oiseau plus ou moins identifiable. Un psovi est glabre et n'a pas de plumes. Leur peau a une couleur violacée excepté pour certaines zones, généralement sur la face avant du corps (ventre, poitrine, visage, gorge) qui présentent une teinte blanc cassé ou brunâtre.
Un troisième oeil, situé au milieu de leur front, leur sert de focaliseur naturel pour utiliser la magie. Leur bec jaune se termine par une nuance plus sombre, leurs pupilles ont des couleurs variables, et leurs yeux ont des reflets bleu clair. Souvent, des marques noires triangulaires, qu'on pourrait confondre avec des cicatrices ou des tatouages, partent du haut ou du bas de leurs paupières pour se terminer sur leurs joues ou leurs fronts.

SOCIÉTÉ :
Il existe deux castes distinctes de Psovis : les Ovimentaux et les Sorçaviaires. L'immense majorité des Psovis naissent ovimentaux, et possèdent des pouvoirs magiques ou mentaux innés dès leur enfance. Ils représentent la plus grande partie de la population, et s'habillent généralement d'une toge ample et simple de couleur brune, à laquelle s'ajoute une capuche.
Un ovimental adulte devient habituellement un sorçaviaire. Grâce à leur érudition et leur expérience, les Sorçaviaires sont dotés d'une intelligence et d'une puissance magique supérieure aux Ovimentaux, et occupent les postes les plus importants de leur communauté. Leurs vêtements bruns à capuche sont ornés de décorations jaunes ou dorés, qui représente leur rang social.

Certains ovimentaux ne deviennent jamais sorçaviaires. Il s'agit la plupart du temps d'individus moins aptes aux arts de la magie, qui est le pilier central de la vie des Psovis. Un psovi qui présente des talents médiocres dans tous les domaines de sorcellerie est condamné à rester ovimental jusqu'à sa mort.
Il est aussi possible qu'un sorçaviaire soit "destitué" de son statut : un individu jugé pour une faute excessivement grave, par exemple avoir causé la perte d'un oeil central (voir plus bas), peut être condamné à renoncer à son titre pour redevenir un ovimental. Pour cela, les Psovis utilisent une malédiction  qui limite les capacités magiques du condamné.
Enfin, il arrive en de rares occasions qu'un psovi reste volontairement ovimental toute sa vie. Par exemple, lorsqu'il refuse d'accéder à un rang social supérieur, ou décide de quitter son peuple pour suivre une vie d'errance. Dans ce dernier cas, cette frontière entre les deux castes devient purement symbolique, puisqu'un aventurier ovimental de longue date sera tout aussi puissant et expérimenté qu'un sorçaviaire.
Quelle qu'en soit la raison, les ovimentaux âgés n'ayant pas accédé au rang de sorçaviaire sont traités au mieux comme des incapables, au pire comme des parias, au sein de la société Psovi.

Si un psovi perd l'usage de son oeil central, il perd également toute faculté à pratiquer la magie. Les Psovis, conscients de cette faiblesse, en parlent rarement entre eux et jamais aux étrangers, dont ils effaçent la mémoire s'ils prennent connaissance de ce tabou. Perdre son troisième oeil est considéré par beaucoup comme la pire chose qui puisse arriver à un psovi, pire encore que de rester un ovimental. Les victimes d'une telle condition sont pratiquement portés en deuil par leurs semblables.

Créatures sylvestres (série audio ODSP)

Planet of the Dead


Koffholder (D&D+Pokémon, crossover design)


Hive Warrior - prototype N°1 ( creature design : SF )

Asian dragon head (Inktober 2019)


DAGON




Shen Phao Myn

Tyranid Termagaunt


Plaguehunter

vendredi 19 août 2022

Hyooglom ( Dungeons & Dragons )

Additional homebrew content for D&D. / Supplémént fait-maison pour Donjons et Dragons.

HYOOGLOM

Demigod (divine rank: 3)

Small sized artificial creature

Other titles: "The Homunculus King", "The Lord of Artificial Life"

Symbol: Crowned Embryo

Home Plane: Concordant Domain of the Outlands

Alignment: Neutral

Portfolio: Homunculi, alchemy, living beings born from magic

Domains: Life, Knowledge, Mystery

Worshipers: Specialized alchemists and spellcasters

Favored Weapon: Staff

Hyooglom is the patron of alchemical and magical arts aimed at the creation of organic life. He lives in Boccob's Library of Lore, in which he has his own domain. His appearance is that of a wingless homunculus wearing a crown and a scepter, moving on a throne of animated flesh. This throne, which he never leaves, is adorned with vials filled with alchemical liquids, and pipes sometimes directly connected to his body.

CULT: The father of homunculi is only interested in the development of artificial biology, in all its forms. He encourages hybridizations and the creation of new species, and rarely cares about the ethics of the methods used: for Hyooglom, any creature born from a magical process is sacred.

Only magicians and alchemists fully devoted to this practice worship Hyooglom, and almost all of its followers are priests/magicians, sometimes mystic theurges. Nevertheless, the formulas associated with its attributions, such as the spell "Create Homunculus", explicitly refer to the demigod.

 HYOOGLOM

Demi-dieu (rang divin : 3)

Créature artificielle de petite taille

Autres titres : "Le Roi Homoncule""Le Seigneur de la Vie Artificielle"

Symbole : Embryon couronné

Plan d'origine : Domaine Concordant des Terres Extérieures

Alignement : Neutre

Attributions : Homoncules, alchimie, créatures vivantes d'origine magique

Domaines : Vie, Connaissance, Mystère

Adorateurs : Alchimistes et lanceurs de sorts spécialisés

Arme de prédilection : Bâton

Hyooglom est le patron des arts alchimiques et magiques ayant pour but de créer de la vie organique. Il habite la Bibliothèque de la Connaissance de Boccob, dieu de la magie, dans laquelle il possède son propre domaine. Son apparence est celle d'un homoncule sans ailes affublé d'une couronne et d'un sceptre, se déplaçant sur un trône de chair animée. Ce dernier, qu'il ne quitte jamais, est orné de fioles remplies de liquides alchimiques, et de tuyaux parfois directement reliés à son corps.

CULTE : Le père des homoncules ne s'intéresse qu'au développement de la biologie artificielle, sous toutes ses formes. Il encourage les hybridations et la création de nouvelles espèces, et ne se soucie guère de l'éthique des méthodes employées : pour Hyooglom, toute créature née d'un processus magique est sacrée.

Seuls les magiciens et alchimistes entièrement dévoués à cette pratique vénèrent Hyooglom, et la quasi-totalité de ses fidèles sont des prêtres/magiciens, parfois des théurges mystiques. Néanmoins, les formules associées à ses attributions, comme le sort "Création d'homoncule", font explicitement référence au demi-dieu.

vendredi 5 août 2022

Liflaën, Mistress of Shrouds ( D&D )

Original DnD character / Personnage original pour Dungeons & Dragons

Liflaen Velmees
Half-drow (Faerunian)
Master of Shrouds / Cleric
Chaotic neutral

.  Liflaën, nicknamed Lif by her (rare) allies, is the daughter of a noble human woman seduced by a drow. Never having known her father, she was raised by her mother during her early decades, who then entrusted her to an elvish city. There she joined the clergy, where one of her tasks was the caretaking of funeral rites.
.  Becoming a cleric, she choses as her main deity Fenmarel Mestarine, "the Lone Wolf" of the Seldarine, god of outcasts, wild elves and isolation.This choice is motivated by the distrustful looks she has perceived since childhood, due to her drow origins, despite the often hypocritical benevolence of those close to her. Her resentment prevents her to fully follow the path of good, to which she prefers individualism and independence.
.  When she gradually turned to necromancy, her relations with the elves deteriorated and her surroundings collided with her ambitions. When she felt convinced that her presence disturbed her fellow citizens (and vice versa), she left the city and became a mercenary adventurer.

.  She continued her necromantic studies during her career and quickly found herself a talent for intimidating and controlling undeads, especially intangible ones. She ended up discovering her path, and embraced the Master of Shrouds prestige class, progressing fastly in this way despite her young age.
.  Generally fierce, Liflaën associates mostly on a short-term basis with others, selling her services to the highest bidder, and disregarding the motives of her employers. She has an awkward relationship with elves, and no sympathy for the drows.

Liflaën Velmees
Demi-drow (Faerunienne)
Maître des Linceuls / Prêtresse
Chaotique neutre

.  Liflaën, surnommée Lif par ses (rares) alliés, est la fille d'une humaine noble séduite par un drow. N'ayant jamais connu son père, elle est élevée par sa mère durant ses premières décennies, qui la confia ensuite à une cité elfe. Elle y rejoint le clergé, où elle s'occupe notamment de rites funéraires.
.  Devenue prêtresse, elle choisit comme divinité tutélaire Fenmarel Mestarine, "le Loup Solitaire" de la Seldarine, dieu des parias, des elfes sauvages et de l'isolement. Ce choix est motivé par les regards méfiants qu'elle perçoit depuis son enfance, en raison de ses origines drow, malgré la bienveillance souvent hypocrite de ses proches. Son ressentiment l'empêche de suivre pleinement la voie du bien, à laquelle elle préfère l'individualisme et l'indépendance.
.  Lorsqu'elle s'oriente progressivement vers la nécromancie, ses relations avec les elfes se dégradent et son cadre de vie entre en collision avec ses ambitions. Quand elle eut la conviction que sa présence dérangeait ses concitoyens (et réciproquement), elle quitta la ville et devint une aventurière mercenaire.

.  Elle poursuit ses études nécromantiques durant sa carrière et se découvre rapidement un talent pour intimider et contrôler les morts-vivants, en particulier les morts intangibles. Elle finit par découvrir son domaine de prédilection et embrasse la classe de prestige de Maître des Suaires, progressant rapidement dans cette voie malrgré son jeune âge.
.  D'un caractère farouche, Liflaën ne s'associe généralement que sur le court terme avec d'autres individus, vendant ses services au plus offfrant, et faisant peu de cas des motivations de ses employeurs. Elle entretient des relations embarrassées avec les elfes, et n'a aucune sympathie envers les drows.

Early sketch / Premier croquis

mardi 26 juillet 2022

Battle against Orcus

Campaign climax for a dnd 5e party. Commission made for Joshua Fritts from Dungeons & Flagons Gaming.


Climax d'une campagne Donjons & Dragons. Commande réalisée pour Joshua Fritts de Dungeons & Flagons Gaming. 

mardi 5 juillet 2022

Character Design Challenge - 06 / 2022 (Angels of Light & Darkness)

" On the Edge of Corruption "
( Au bord de la Corruption )

Participation au CDC du mois de juin, à thème "Anges de Lumière & Ténèbres".

vendredi 10 juin 2022

Character Design Challenge - 05 / 202 (March of the Living Trees)

Elder Shadowroots, the paragon of Autumn

As a member of the Four Paragons of the woods, Elder Shadowroots awakens once a year to watch upon the circle of life during his active season. He's said to be wise, grumpy and serious, since he has to prepare the forest for the terrible frost that comes after his mission ends. Thus he manages the proper shedding of tree leaves, to ensure that the soil will be well prepared for new sprouts in spring and summer.

Participation au thème du CDC du mois de mai : la Marche des Arbres (et plantes) animé(e)s :

"Ombracine l'Ancien, le Parangon d'Automne"

En tant que membre des Quatre Parangons des bois, Ombracine l'Ancien se réveille une fois par an pour surveiller le cycle de la vie pendant sa saison active. On le dit sage, grommeleur et sérieux, car il doit préparer la forêt au terrible gel qui survient après la fin de sa mission. Pour cela, il veille à ce que les feuilles des arbres tombent comme convenu, pour s'assurer que le sol sera prêt à accueillir les jeunes pousses lors du printemps et de l'été.

samedi 4 juin 2022

Oclarion, the All-Seeing Duke

Other infernal titles:
"The Eyestealer" ; "The Blindmaker" ; "The Enucleator"

Oclarion, le Duc Omnivoyant
Autres titres infernaux : "Le Voleur d'Yeux" ; "Le Faiseur d'Aveugles" ; "L'Enucléateur"

dimanche 15 mai 2022

Senmurv

The senmurv (also known as simorgh or simurgh) is a fabulous animal from Persian mythology, taking the appearance of a winged dog. In Dungeons & Dragons, he wears bright colors and fiercely champions the cause of Good.
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Le senmurv (aussi appelé simorgh ou simurgh) est un animal fabuleux de la mythologie perse, prenant l'apparence d'un chien ailé. Dans Dungeons & Dragons, il arbore des couleurs vives et défend farouchement la cause du Bien.

 

vendredi 13 mai 2022

Character Design Challenge - 03 / 2023 (Knight Tournament)

 Centaur warrior made for the CDC of march.

Guerrier centaure réalisé pour le CDC de mars (thème : Tournoi de Chevaliers)