vendredi 29 août 2025

Spinaculus

Original monster design for dnd :


SPINACULUS

Small Construct
Alignment: Same as its creator (usually Neutral)
Challenge rating: 3

"A small, misshapen being stands before you, a weapon clutched tightly in its large hands. Its bulbous head is disproportionately large, its limbs are long and boney, and numerous vials and bottles appear to be embedded in its hunched back. Inside these flasks, connected by tubes, float colored liquids that give off a chemical odor. When looking closer, you notice small spines covering its skin, and weird compound eyes."

Spinaculi are more offensive versions of classic homunculi. Unlike ordinary homunculi they do not have wings but flasks filled with alchemical substances instead, and their bodies are covered in venomous spines. Like their cousins, their bite is also poisonous. Their strange eyes grant them night vision, darkvision, and invisibility detection. They measure slithly more than 2,5 ft. but weigh almost 90 pounds, due to the concoctions they carry. They do not speak, but obey any verbal or telepathic commands from their masters.
These swift servants are often equipped with rudimentary weapons and rush into close combat against their opponents, while their magician masters cast spells from a distance. Any attack on a spinaculus has a chance of shattering one of the vials on its back, causing acid damage, and any contact with its skin exposes the attacker to its piercing stingers and their venom. The spinaculus, for its part, is immune to acid and poison. When that creature dies, it explodes violently and ignites the concoctions on its back: the resulting impact is a motley mix of poisoned darts, shards of sharp glass, flames, and acid, covering 10 ft. in diameter. Their creator usually doesn't hesitate to sacrifice it during battle, when it appears agonizing.

A single spinaculus is often nothing more than a menacing nuisance, but they can cause terrible damage when deployed by dozens. Easy to make, they are produced in large quantities in guilds and schools of magic, whose members use them as sentries and shock troops.
Although this theory is rejected by most wizards, some historians believe that the first spinaculi were the result of a hybridization between spined devils (spinagons) and mane demons. The former's barbs and name, and the latter's self-destructive capacity, are the main—and usually only—arguments put forward to lend credibility to this hypothesis. Scholars who support this idea worry about the effects such a fiendish origin could have on these creations, and fear that they might become evil in the future. Most intellectuals, however, relegate these beliefs to the rank of lucubrations.


Monstre original pour Dungeons & Dragons :

SPINACULE

Créature artificielle de petite taille
Alignement : Identique à son créateur (généralement Neutre)
Facteur de puissance : 3

"Un petit être difforme vous fait face, une arme  fermement serrée dans ses grandes mains. Sa tête bulbeuse est disproportionnée, ses membres sont longs et rachitiques, et de nombreuses fioles et bouteilles semblent incrustées dans son dos voûté. À l'intérieur de ces flasques, reliées par des tubes, flottent des liquides colorés dégageant une odeur chimique. En y regardant de plus près vous remarquez que de petits aiguillons recouvrent sa peau, et qu'il a des yeux à facettes."

Les spinacules sont des versions plus offensives des homoncules classiques. À la différence des homoncules ordinaires, ils ne sont pas pourvus d'ailes mais de flacons remplis de substances alchimiques, et leur corps est couvert d'épines venimeuses. Comme chez leurs cousins, leur morsure est également empoisonnée. Leurs yeux étranges leur confèrent à la fois une vision nocturne, la vision dans le noir, et la détection de l'invisibilité. Ils mesurent environs 80cm, mais pèsent plus de 40kg en raison des mixtures qu'ils transportent. Ils ne parlent pas, mais obéissent aux ordres verbaux ou télépathiques de leurs maîtres.
Ces serviteurs véloces sont souvent équipés d'armes rudimentaires et se ruent au corps-à-corps contre leurs adversaires, pendant que leurs maîtres magiciens lancent des sorts à distance. Toute attaque portée à un spinacule a une chance de briser l'une des fioles sur son dos, provoquant des dégâts d'acide, et tout contact avec sa peau expose l'assaillant à ses aiguillons perforants et à leur venin. Le spinacule, quant à lui, est immunisé à l'acide et au poison.
 Lorsque cette créature meurt, elle explose violemment et enflamme les mixtures sur son dos : l'impact qui en résulte est un mélange hétéroclite de dards empoisonnés, de débris de verres tranchants, de flammes et d'acide, s'étendant sur trois mètres de diamètre. Du reste, leur créateur n'hésite habituellement pas à les sacrifier au combat de cette manière, lorsqu'il paraît moribond.

Un spinacule seul n'est souvent rien de plus qu'une nuisance menaçante, mais ils peuvent faire de terribles dégâts lorsqu'ils sont déployés par dizaines. Faciles à créer, ils sont produits en grande quantité dans les guildes et les académies de magie, dont les membres les utilisent comme sentinelles et comme troupes de choc.
Bien que cette théorie soit répudiée par la plupart des magiciens, certains historiens estiment que les premiers spinacules furent le fruit d'une hybridation entre des diables épineux (spinagons) et des démons mânes. Les dardillons et le nom des premiers, et la capacité d'autodestruction des seconds, sont les principaux arguments -et généralement les seuls- avancés pour crédibiliser cette hypothèse. Les savants qui soutiennent cette idée s'inquiètent des effets que pourrait avoir une telle origine fiélone sur ces créations, et redoutent qu'elles ne deviennent elles-mêmes maléfiques à l'avenir. La majorité des intellectuels, cependant, relèguent ces croyances au rang d'élucubrations.

lundi 25 août 2025

Haurjalea

Original creature design for dnd:

HAURJALEA
Gargantuan Aberration
Alignment: Always Neutral Evil
Challenge rating: 18

"A chimerical vision stands before you: this hybrid creature, its body covered in scales, protrusions and spines, stands on four spindly four-toed limbs, like large bird feet. Its hideous horned head resembles a bizarre mixture of wolf and deer, and its face is covered with crazed eyes. A long reptilian tail, tipped with a barbed sting, completes this abominable picture."


The Haurjalea (pronounced "or-hi-lee") is a nightmarish creature of Herculean power; an evolved and thankfully very rare version of the Julajimus.
A Julajimus is a cruel abomination masquerading as an adorable little animal, only to be taken in by a child. When settled in its new home, the monster enjoys tormenting its inhabitants for a while, before regaining its original form and devouring the entire family. Once a Julajimus has fed on a large number of children, it isolates itself in a remote location and hides in a cocoon. After a long incubation period, a starving Haurjalea finally emerges from this chrysalis and sets out in search of new prey.

One of the most evil beings, the Haurjalea loves nothing more than a good massacre of innocents. Sadistic to the extreme, it haunts forests and mountains and attacks isolated villages, where it hides and creates a climate of terror. Here, it takes great pleasure in mentally and physically torturing each inhabitant before killing them one by one, down to the last one. Unlike many powerful monsters, the Haurjalea likes to remain discreet. It is capable of decimating an entire region, village after village, before its misdeeds attract the attention of adventurers capable of stopping it.
Most creatures inhabiting a wilderness occupied by a Haurjalea—including the Julajimus—abandon the area, generally causing additional damage in the surroundings (panicked herds crossing into urban zones, attacks by monsters dislodged from their territory, etc.). This is often the only clear clue that allows one to guess its presence.

A Haurjalea is capable of changing its size and appearance at will. In its natural form—its maximum size—it measures nearly 20 ft. tall and over 30ft. long. Despite its proportions, it is particularly light and agile. It generally moves on all fours, but can rear up to manipulate objects or deliver claw attacks with its forelegs.
Its stinger delivers a particularly vile poison: a single sting is followed by several hours of excruciating pain before the victim succumbs. Although its tail is powerful enough to burst through a body, the Haurjalea's cruelty often drives it to inoculate its poison rather than kill its prey outright. The Haurjalea speaks Common, but its telepathic powers allow it to communicate with most creatures.


Créature originale pour Dungeons & Dragons :

HAURJALEA
Aberration de taille Gigantesque
Alignement : Toujours Neutre Mauvais
Facteur de Puissance : 18

"Devant vous se dresse une vision chimérique : une créature hybride, au corps recouvert d'écailles, de protubérances et d'épines, se tient sur quatre membres effilés à quatre doigts, semblables à de grosses pattes d'oiseaux. Sa tête hideuse et cornue évoque un mélange bizarre de loup et de cerf, et son visage est recouvert d'yeux à l'expression folle. Une longue queue reptilienne, terminée par un dard barbelé, complète cet abominable tableau."

L'Haurjalea (prononcer "or-halie") est une créature de cauchemar à la puissance herculéenne, une version évoluée et fort heureusement très rare du Julajimus.
Un Julajimus est une abomination cruelle se faisant passer pour un adorable petit animal, afin d'être recueilli par un enfant : une fois installé dans sa nouvelle demeure, le monstre s'amuse à tourmenter ses habitants un certain temps, avant de reprendre son apparence et dévorer toute la famille. Lorsqu'un Julajimus s'est nourri d'un grand nombre d'enfants, il s'isole dans un endroit reculé pour s'enfermer dans un cocon. Après une longue période d'incubation, un Haurjalea affamé sort finalement de cette chrysalide, et se met en quête de nouvelles proies.

Comptant parmi les êtres les plus maléfiques, l'Haurjalea n'aime rien tant qu'un bon massacre d'innocents. Sadique à l'extrême, il hante les forêts et les montagnes et s'attaque à des villages isolés, dans lesquels il se cache et instaure un climat de terreur. Il prend alors un grand plaisir à torturer mentalement et physiquement chaque habitant avant de les tuer un par un, jusqu'au dernier.
Contrairement à beaucoup de monstres puissants, l'Haurjalea aime rester discret. Il est capable de décimer une région entière, village après village, avant que ses méfaits n'alertent l'attention d'aventuriers à même de l'arrêter. La plupart des créatures peuplant une région sauvage occupée par un Haurjalea -y compris les Julajimus- désertent la zone, causant généralement des dégâts additionels dans les environs (passages de troupeaux paniqués dans des zones urbaines, attaques de monstres délogés de leur territoire, etc.). Il s'agit souvent du seul indice clair permettant de deviner sa présence.

Un Haurjalea est capable de changer de taille et d'apparence à volonté. Sous sa forme naturelle -sa taille maximale-, il mesure près de six mètres de haut pour plus de dix mètres de long. En dépit de ses proportions, il est particulièrement léger et agile. Il se déplace généralement à quatre pattes, mais peut se redresser pour manipuler des objets ou porter des attaques de griffes avec ses pattes antérieures.
Son dard inocule un poison particulièrement abject : une piqûre est suivie de plusieurs heures de douleurs atroces, avant que la victime ne succombe. Bien que sa queue soit suffisament puissante pour embrocher un corps, la cruauté de l'Haurjalea le pousse bien souvent à inoculer son poison, plutôt que de tuer sa proie sur le champ.  L'Haurjalea parle le Commun, mais son pouvoir de télépathie lui permet de communiquer avec la plupart des créatures douées de langage.

jeudi 21 août 2025

Gyyok - turtlefolk warrior

Original character design for dnd
/ Personnage original pour Dungeons & Dragons



GYYOK

Turtlefolk / Fighter Lv1
Alignment: Neutral Good
10 years old (equivalent of 20 for humans) / 6 ft. tall / 440 pounds
Gender uncertain, but presumed male
Languages known: Common, Aquan, Terran

Strength: 18 (Very High)
Constitution: 20 (Exceptional)
Dexterity: 8 (Low)
Intelligence: 14 (High)
Wisdom: 11 (Average)
Charisma: 6 (Very Low)

Temperament: Silent, calm, slow, protective, altruistic, observant, thoughtful, gentle.

Equipment: Exotic two-handed war axe & partial armor, both well-made; 3 cutlasses; leather bag containing 3 books (each in a different language: Common, Aquan, Terran).

Gyyok never knew his parents. He was taken in by a militia and raised in a military barracks, where he underwent rigorous martial training from a young age. His extraordinary strength and physical toughness soon set him apart from his mostly human comrades, who nicknamed him "Rock-head" (a nickname he never appreciated). But his beliefs were shaken when, during a mission, he had to choose to defend a righteous cause instead of obeying orders. Banished for insubordination after this event, he was nevertheless allowed to keep his equipment—due to his exemplary attitude during his years of service.

Deeply good-natured, Gyyok decided to follow his heart, despite the strict framework in which he grew up. According to him, the Law is too rigid to allow Good to fully flourish: it must therefore be circumvented if necessary. Contrary to his warrior-like build and a certain ingenuity due to his age, he's actually well-educated. An avid reader, he studied many of the books available in his past barracks, "borrowing" a few copies (which he was the only one to consult anyway) before his departure. Perhaps due to his origins, he feels a particular affinity with Water and Earth, which prompted him to learn the languages related to these elements. Gyyok sees this turning point in his life as an opportunity to accomplish good deeds for those around him, satisfy his curiosity, and strengthen his empathy with nature.


GYYOK
Homme-tortue / Guerrier niveau 1
Alignement : Neutre Bon
10 ans (équivalent de 20 ans en âge humain) / 1m80 / 200kg
Genre incertain (supposément mâle)
Langues connues : Commun, Aquatique, Terreux

Force : 18 (Très élevée)
Constitution : 20 (Exceptionnelle)
Dextérité : 8 (Faible)
Intelligence : 14 (Elevée)
Sagesse : 11 (Moyenne)
Charisme : 6 (Très faible)

Caractère : Silencieux, calme, lent, protecteur, altruiste, observateur, réfléchi, doux.

Equipement : Hâche de guerre exotique à deux mains & armure partielle, toutes deux de bonne facture ; 3 coutelas ; sac de cuir contenant 3 livres (chacun dans une langue différente : commun, aquatique, terreux).

Gyyok n'a pas connu ses parents. Il fut recueilli par une milice et élevé dans une caserne militaire, où il suivit un entraînement martial rigoureux dès son plus jeune âge. Sa force et sa résistance hors du commun le démarquèrent bientôt de ses camarades, majoritairement humains, qui le surnommèrent "Tête-dure" (un surnom qu'il n'a jamais apprécié). Mais ses convictions furent chamboulées lorsque, durant une mission, il dût choisir de défendre une juste cause au lieu d'obéir aux ordres. Banni pour insubordination après cet évènement, on l'autorisa toutefois à garder son équipement -en raison de son attitude exemplaire pendant ses années de service.

D'un naturel profondément bon, Gyyok a décidé de suivre ce que lui dicte son coeur, en dépit du cadre strict dans lequel il a grandi. Selon lui, la Loi est trop rigide pour permettre au Bien de s'épanouir pleinement : elle doit donc être contournée si nécessaire. Malgré sa carrure guerrière et une certaine naïveté dûe à son âge, il est en réalité bien instruit. Lecteur assidû, il étudia une bonne partie des livres disponibles dans son ancienne caserne, dont il "emprunta" quelques exemplaires (qu'il était, de toute façon, le seul à consulter) avant son départ. Peut-être en raison de ses origines, il ressent une affinité particulière avec l'Eau et la Terre, qui l'a incitée à apprendre les langues liées à ces éléments. Gyyok voit ce tournant dans sa vie comme une opportunité de faire de bonnes actions autour de lui, satisfaire sa curiosité, et renforcer son empathie avec la nature.